このゲームには稼げと言わんばかりに大量の隠しボーナス、隠しフィーチャが用意されている。 見ていると気分が悪くなってくる程だ。 複数の敵を同時に壊す。 固い敵を早く壊す。 地形上のある場所にしばらく留まる。 ある順番に敵を倒す。 特定の場所を通過する。 家を守る :-) 等々……。 ファミコン用シューティング、スターソルジャーを思い出した。
どんな場所にどんな隠しがあるか、詳しくは関連リンクに上げたたけたにさんのライデンファイターズ攻略ページを見るといいと思う。 あとやっぱり特筆すべきなのは「撃ち込まれ点」((c)弟)だろう。 敵の弾が自機の側をカスると点が入るのである。 もはや全国トップレベルではいかにカスるかという状態になっているらしい。
個人的に敵の弾が速いシューティングというのは苦手である。 どっちかというとグラディウスとかガレッガ(一部例外あり)のように、わらわらとせまる弾を誘導しつつするする避ける方が好きだ。 で雷電シリーズは結構ボロボロだったし、似たような所で彩京のシューティング系も下手だった。 時間をかけてがっちりパターンを作ってやっとストライカーズ1945がクリアできた程度。
しかし、他にやるシューティングがない。 ガレッガもほそぼそとやっているが、そればっかりというのもつまらない。 ということでやっている。自機はジャッジスピア。 しかし難しい。
稼ぎはそんなにやる方ではなく、クリア優先なので稼いでいないが、それでも後半面は大変である。 稼ぐともっと大変になるし、稼いでも残機が増えるわけではないという所はレイストームにも似ている。 最近のシューティングはのきなみ難しいが、こんなんでいいのだろうか……。
しかしだんだん前半は覚えてきたので、6面くらいまでは安定して辿りつけるようになってきた。 ポイントは、この手のシューティングではあたりまえかもしれないが、やはりボムの落とし場所を決めてしまうのと、敵の出現位置を覚えることだと思う。 ジャッジスピアのボムは効果時間威力共に大きいので、ボスでもけちらず使うと楽だ。 しかし緊急回避には使えないので、あっと思ってからでは間に合わない。 「ここで落とす」と決めて使おう。
大型機は画面に残すととても(6面とか特に)やっかいなので、出る場所を覚えておいて出るなり撃ち込みに行かなければならない。 場合によってはボムを落とす必要もあると思う。
ボムを頻繁に使うので妖精は出す。でも取らずに殺すか逃がす。 点が増えると確実に敵の弾が多く、速くなる。 必要ないなら点は取らない方がいいと思う。
またこのゲームは地上物の側に寄っても結構容赦なく弾を撃ってくるため、画面端から出てくる敵が非常に危険である。 3面で下や両側から出る船、氷河面で左右から出てくる戦車等は、出るなり倒さないと近づくのが非常に危険な状態になってしまいがちである。 弾は周期で撃つので、タイミングを見て壊すしかない。 私はこの手の敵が大嫌いである。
とりあえずクリアできるまではやろうと思う。 でもクリアしても稼ごうとまでは思わないだろうな。