レイストーム

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タイトー

レイフォースの続編が 3D になって帰ってきた、レイストームである。

ゲーセンにあった時は、大好きだったレイフォースの続編だし、シューティング不作だし、と思いつつやっていたが、正直言ってあまり好きにはなれなかった。

残機が増えない割に難易度が高く、ミスが許されないためにストレスがたまる。 5面あたりから「さあ死になさい」的な攻撃が増えてきて、かなりやる気をそがれる。 稼いでも難易度が上がるだけで残機も増えずいいことがないため、クリアを目指す段階では稼ぐ動機がない。

まあお前が下手なんだと言われてしまうと立つ瀬がないわけだが、バトルガレッガが強烈な稼ぎへの動機を与えるゲームだっただけにその後にやるゲームとしては個人的にちょっと辛い所である。 ガレッガは、私の腕では稼がなければクリアできないため、下手なりに意地になって稼ぎ、それが実ってクリアできた。 しかしレイストームは、稼いでもクリアに近づくわけでもなく、稼がなくてもあまり事態は好転しないのだ。 クリアを目指す段階ではこれはちょっと辛い。 近所にあまりやっている人がいなくてパターンを作るのが辛かったということもあるだろうが。

個人的には去年のベストシューティングはバトルガレッガであり、ゲーメスト大賞でレイストームに負けたことはとても残念である。

おっと話題がそれた。

その「あまり好きではない」レイストームが部屋で遊べるようになった。 ゲーセンでやるには難易度と閾値が高くいまいちプレイしていなかったが、家庭用となれば話は別である。 何回でもプレイできる。 後ろに貼りつかれてボソボソ言われたりする心配もない。 コンティニューしてもいいし、しなくてもいい。 こんなゲームが家庭で遊べるようになるとは、いい世の中だ、と思ってしまう私はじじいゲーマーだ。 しかも移植のできはいい。 互換基盤からの移植とは言え、これだけできれば上出来だろう。 ゲーメストのムックを買っておかなかったことが悔やまれるほどだ。 稼いでいる人から見れば違う所はあるのだろうが、個人的にはこれで十分だと思っている。

しかも隠しフィーチャーがまたイカしている。 一回クリアすると(コンティニュー可)、面セレクトができるようになる。 面セレクト時はその面から最後までプレイするのではなく、その面だけをプレイする事になる。 残機制限はない。 クリアすると、スコアとヒット率が記録される。 つまり面ごとのスコアアタックができるのである。 しかも2面から R-GRAY2 ではじめるとちゃんとロックオン数が14で始まる。 すばらしい。 これで R-GRAY1 と 2 が別々に記録されれば言う事はなかったのだが。 私は今これで6面ボスの練習をしている所だ。

ただ、タイマ落ちする。 本物も時々タイマ落ちしていたが、Playstation 版はそれが顕著である。 特に5面では、クレイジービットが出てくる時、音楽がずれているのでわかる。 ここは印象的な場面なので、結構気づく人は多い。

ところがここで、新型 Playstation ではタイマ落ちが少なく、音楽とのずれもないという情報が入った。 ほんとうだろうか。 確かめてみたいが、近くに新型を持っている人がいない。 部室にあるのは旧型(SCPH-1000)であり、たしかにタイマ落ちしている。

しかしその問題も解決した。 私が引越しをして部屋が広くなったので、PS を導入することができるようになったのだ。 PS は今入手が困難だと言われていたが、インサイダー情報により入荷時期を察知、予約なしで無事入手することができた。 SCPH-5500 である。 たまごっちといい PS といいラッキーなことだ。 部屋にはまだテレビがなかったので、早速部室に持って行き検証する。

検証方法だが、面セレクトで5面を選び、なるべく外部からの影響を減らすために入力はせず放置する。 残機制限はないのでそのままボスまでは進めるわけだ。 時間は NOW LOADING が消えてからボス前のトンネル状の構造物が画面外にスクロールアウトするまで。 敵の弾撃ちによって死ぬ場所が変わるため、一応3回ずつ測定した。

結果
SCPH-1000: 2分34秒 (3回とも)
SCPH-5500: 2分28秒 (3回とも)
結論として、あからさまに SCPH-5500 の方が速いということがわかった。 ストップウォッチを押す誤差なんて全然関係ないレベルの差である。 多分 SCPH-5500 の処理速度でタイマ落ちギリギリであり、微妙な性能の差が積もり積もってこの差になったのだろうと思われる。

新型は速いという噂は本当だったのである。


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Last modified: Tue Jan 21 21:03:23 JST 1997