パワーレンジャーピンボール

★ 1996年10月24日(木)
HARD レベル、アフリカ面(第3ステージ)のボスステージではまる。 敵に当たり判定のある時間が短い上にフィールドが玉を真ん中に落とそうとする作りで手に負えない。 やっててかなりムカつく……なんか方法があると思うのだが。

★ 1996年10月23日(水)
バンダイだしパワーレンジャーじゃなあっていうのでまったくチェックしていなかったら実は製作が KAZe だったのであわてて購入した、ピンボールゲーム。 パワーレンジャーというのはよく知らないんだけど日本の戦隊物を海外に輸出した物らしい。 ジュウレンジャーとかオーレンジャーとかそういうやつ。 で、基地とかの中の人が出るシーンだけ作って、変身後のアクションシーンはそのまま日本のを使っているんじゃなかったかと思う。(嘘だったらごめん)

で、とりあえずヌルい EASY モード(最初からセンターポストが出ていて、しかもキックバックは使っても消えない)でクリア。 NORMAL は飛ばして、今 HARD の中盤まで進んでいる所。 HARD だとキックバックも使えば消えるし、センターポストも条件を満たせば出せるけど時間も短いので割と普通のピンボールっぽくなる。

ゲームの感想はというと、ピンボールとしてはあんまり遊べない気がする。 なぜかというと面クリア型になっていて、同じ台をずっと遊ぶことができないから。 一定の条件を満たすと、「ここにボールを入れたらクリアね」という場所ができて、そこに通してしまうといやでも次の面に行ってしまうのだ。 マルチボールという概念はあるけれども、ジャックポットという概念はないような気がする。 インレーン、アウトレーンのランプはあるだけで意味ないし……。 フィーチャは貧弱。 クリア用の穴を開けるための一定の条件、センターポストが出る、マルチボールになる、エキストラボールコインが出る、ランダムに何か起こる、くらいのフィーチャしかない。

ということで、ラストグラディエイターズみたいなピンボールを期待している人は買わない方がいいかもしれない。 いや、動きとかはそんなに悪くないんだけど、極めるとかそういうのとはいまいち無縁な感じなんで……。

あと、操作性で気になったことがちょっと。
例によってフリッパーの操作を「パッドと○ボタン」「LRボタン」に切り換えることができるのだけど、パッドだと左右しか見てなくて、しかも斜めに入ると押してないことになる。 これはひどい。 ちょっと力が入って斜めになるとフリッパーが戻ってしまうのだ。 これは設計ミスだと思う。 ということで遊ぶ時には「LR でフリッパー」のモードで遊びましょう。

あとゲームとは関係ないけど MEGAZORD とかの合体シーンの効果音はもうちょっとなんとかしてほしいな。 カチョン、カション、って軽〜い音で合体するのでとってもかっこわるい。

それにしても、デモ動画シーンが全部英語で、吹き替えも字幕もなんもないというのは豪快だなあ。 ほんとに日本のソフトか? IBM-PC 用ソフトでよくある「日本語マニュアルだけつけてて中身は英語版のソフト」みたいだのう。 まあもともとバンダイアメリカから出てるやつみたいだし。

次はネクロノミコンだ!


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Last modified: Fri Nov 15 14:39:59 JST 1996