ナイトストライカー

最初から評判が悪くてはなから気にしていなかったナイトストライカーの移植版。 後輩がどっからか持って来たので数回プレイしてみる。

私はパシフィストが狙えるほどうまくはないが、このゲームは非常に好きだったのでゲームセンターで数えきれないくらいプレイしていた。 その私の目から見てもこの移植はボロボロだと思う。

アーケード版を全く知らない人にとっては割と気にならないかもしれないし、そういう物だと思うかもしれない。 しかし、画面をみていて「本物はこんなにかっこ悪くない!」と言わずにはおれないのだった。

一番の問題は、丸く動くべき敵がちゃんときれいな弧を描いてくれないという所だろう。 三角関数のテーブルがいいかげんなのか、はなからそんな物を使っていないのか、非常に動きがぎこちなく、みっともない。 海の面でのボス(蛇状の人)の動きのかっこ悪さときたら目を覆わんばかりである。 資料がないので画面を見て作ったという話だが、それにしてもひどい。

1面路肩の安地が無かったり、 ミサイルの誘導アルゴリズムが変だったり、 運河(B)の上空安地がなかったり、 最終面市街地の護衛機のつく位置が右上固定で変えられなかったり、 最終面寺院のバイクのジャンプ可能時間判定が間違っていたり(着地してもリセットされない)、 寺院ボスの判定がおかしかったり(ちゃんと撃てば出現時に連続ヒットで一機破壊できるはずが連続ヒットが効かない)、 戦闘機の出現警告音がなかったり、 エンディングのスクロールと曲の終わりが合ってなかったり、 と枝葉末節を挙げるときりがなかったりする。 (市街地と寺院しかクリアしてないので後は知らない)

ところで CD のどこを聞いても最終面寺院の隠しボス BGM がないのだが、はたしてこれは入っているのだろうか? バイクのアルゴリズムとボスの判定がおかしいのにはばまれてまだ出す条件(真ん中のロボットを最後に倒す)を満たせていないのだが。 誰か出した人いる?


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Last modified: Wed Oct 30 17:45:47 JST 1996