ネミッサにはたらちねの鎧を着せる。 主人公は酒で友愛にした魔法反射な仲魔でカバー。 自爆では死んじゃうけど。 で、ふと思いたって二人ともに速+3のローラーブレードをはかせてみた。
今回はボスがハテナボックス(仲魔を全部 COMP に戻してしまう)はほとんど使ってこなかった。 前回は3回くらい使われて頭に来たからなあ。 で、最初は相手の方が速かったのだが、戦闘が進むうちにこっちの方が速くなってくるというよくわからない現象が起こる。 だもんで、自爆の時に物反鏡が余裕で間に合ってしまった。 一撃 3000 x 6 で粉微塵になるボス。 つっても自爆の時点で死んでるけど。 レベル +2。
よ〜し、次行くぞ次。 今度は単に運試し。 順に見ていくだけだな。 結局遠い方から見てしまい、運は悪いという結論に。 ボスは物理攻撃君。 どんどんタルカジャをかけ、ガンガン体当り & 大暴れ。 これが超痛い。 ネミッサも一撃で死ぬ有様だ(たらちねの鎧ははずしてしまっていたし)。 復活が間に合わないのでどんどん仲魔を呼ぶ。 ところが、鬼神トールだったと思うが、偶然デカジャを持っているじゃないか(継承かな?)。 したらあとは楽勝。 結局このボスは殴るだけだったので、殴る殴るデスバウンド撃つデカジャメディアラマで安定。 レベル +2。
次。 扉が3つあるなあと思って順に見てたらいきなりボス。 看板無しかい!! 仲魔は普段引っこめているため、自分とネミッサとついでに出してたハヌマーンしかおらん。 あわてて召喚。 このボスは状態変化系をバンバン使ってきて、時々メギドラ、ということで性質が悪い。 主人公は例によってすぐ魅了されてしまい、不動政宗で前衛をバッサリ。 タルカジャ4枚でこれをやられると仲魔は一撃で死亡してしまう。 主人公はかろうじて耐えるのだが。 しかし途中でボスの弱点に気づき、なんとか勝つ。 「魔力無効」の装備してたら魅了されずに済むのかなあ。 ここでは経験値が 50,000 以上入って、レベル +4。 なんかあっという間にレベル 71 だよおい。
シーアーク最上階にゴーです。
なんか順番にボスを倒していくみたいだ。 最初のをクリアしないと次への扉は開かないみたい。 最初は、オーソドックスな行きと帰りの対応しないワープによる迷路。 「振り出しに戻る」が所々にあってイライラするが、まあ問題なし。
で、ボスに到達するも、負ける。 もっかい挑戦するが、やっぱり負ける。 いや正確には(友愛な仲魔によるカバーで)主人公は残ったがネミッサが死んだので、なんか気にくわないのでやりなおし。 このボス、残 HP がある程度まで減ると(3,000くらいか?)1ターン防御した後に自爆するんだな。 防御されるとネミッサのアギラオでも500くらいしかダメージが行かないので、間に合わない。 スピードもこっちより早いから、テトラカーンとかも間に合わないし……。 仲魔の構成を考える必要がありそうだ。
む……自爆って「打撃」相性なんだ……てーことはたらちねの鎧で防げることは防げるのかな……でもこれだと魔法に弱くなってしまうからマハブフーラが痛いな。 ううむ。ま、あとでやってみっか。
遺跡に戻る。
う〜、長い。 簡単に戻れそうにないので、諦めてどんどん進む。 ある階ではワープポイントだらけで、初めてマーカーを使った。 でもこのマーカー、ワープポイントの上に重ねられないので、ちょっと使いにくい。 道を狭んで両側にワープポイントがあると、どっちがどっちか指定できないんであるからして。
それでもなんとか先に進む。 途中「歩み遅き者に死を」とかいう扉があったが、何が起こるのかよくわからなかった。 前あった立ち止まると落ちる道と似たようなもんだったんかな。 将門装備が出てきはじめる。 そろそろ終わりなのか?
聖堂前まで来てしまった。 将門装備、2つしか見つからなかったなあ。 残りはどこにあったんだろう。 今回宝箱が壁に埋まってるパターンがあって見にくいからなぁ。 どうやらここがラストみたいだ。
ラスボスとの戦闘。 途中仲魔を入れ換えつつ「カジャ」4種を全部かける。 ボスはメギドラオンとか使ってきて痛いことは痛いのだが、一撃じゃ死なない上に、メディアラマ持ちがネミッサとジャンヌダルクとカイメンジュウの3人いて、しかもだいたいボスが攻撃した後にターンが回ってくるので、そのターンに全快できてしまう。 しかも最初のうちボスは手加減しており、攻撃したら次のターンはガードで休むし。 ある程度ダメージを与えるとボスはデカジャとデクンダで「カジャ」「ンダ」をチャラにして、その後毎ターン攻撃に移行。 でもそれだけ。 実際、メガテンシリーズ通して見てもかなり弱いラスボスだったと思う。 よっぽど途中に出てくるのボスの方が強かった気がするなぁ。 レベルに依るかもしれんけど。
エンディングとスタッフロールを見る。 割と淡白な感じ。 個人的には女神転生IIのイベント回想エンディングは好きだったなあ。 と思って見ていたらその後後日談みたいなのがあった。
で、THE END の後に、セーブ画面が。 とりあえずセーブして…と。当然ロードしてみるよね。 するとサマナーネットに新しい情報が。 ストーリーは終わったが、ゲームはまだ終わらない。
ぽくぽくと遺跡を歩いてまわる。
妖魔ペリは自前で作ってしまうことにしよう。 適当に材料を集めて外に出て、業魔殿でサクサクとまぜる。 幻魔ハヌマーンができた。 しばらく使うか。
ふと秘神のもいっこ上が欲しくなったので、材料を集める。 最初勘違いして死神とか作ってしまうが、死神は神族ではないのであった。 女神あたりかなあ。 とりあえず間違って作った死神を処分しようとコペルニクスに突っこんだら、女神パラスアテナが出てきてラッキー。 で、新月で10回くらい事故らせてみるが、ビリケンとアメノフトタマしか出てこない。 運が悪いのか、レベルが足らないのか?
で、意地になってしまい、秘神を揃えることに決定。 女神を真面目に作るのが面倒だというのでコペルニクスに頼る。 しかし思ったほど神族は出てこない。 途中鬼神ビシャモンテンとか破壊神カルティケーヤとかできたが、面倒なのでリセットの藻屑にしてしまった。 あと女神ラクシュミ様が出てきたので、運が25あるもんでとっととトレードに出してしまったりする。 でも今さら魔王ロキ貰ってもしょうがないんだけど。 遺跡で拾えるし。 なので瞬間的に女神スカアハとトレード。 依頼もこなせて結果オーライである。
結局仲魔をレベルの低い秘神3体で埋めても、残る高レベルの秘神は出てこず、関係ない大天使アールマティとかができてしまった。 レベルが足らないってことですかね。 まあしょうがないので一旦諦めることにしよう。 残ったいらない秘神は適当に事故らせて処理。 処理中に魔神オーディンとかできたので一応持っとこう。 合体剣でグングニルになるけど、カドゥケウスの方が強いんでやんの。
そうだ、威霊ブラックマリア作れるんだっけ。 作ってみよっと。 で、確か前作でもそうだったと思うが、造魔と足すとジャンヌダルクになる。 メディアラマとラクカジャとスクカジャ(スクカジャは継承)を持ってて役に立ちそうである。 でも CP が 0 じゃなくなってしまったし、性格は友愛になってしまったけど。
ここで、霊長知能研の事を思い出す。 Dr.スリルがいるはず。 前作みたいに二つ目のドリーカドモン手に入らないかなあと思って行ってみる。 しかしエンカウント率が馬鹿みたいに高い。 退魔の水を使おう。 初めて使うのだが、今回はエンカウントのグラフィックだけ表示されてすぐ消え、戦闘にならない、という演出になっている。 気持ちはわかるが、ちょっとうっとおしい。
さてボスの所に来た。 なんかクイズを解かされるのだが、間違うとその回の最初の方に戻されてしまう。 面倒なので直前でセーブしてリセットだな。 3回目くらいで全部わかる問題が出て抜け、戦闘になったがマハラギオン数発で楽勝。 あれ、これだけで終わりですか? 外に出された後もう一回行ってみるが、さっきのボスが「スリルが作った物を失なったら来い。助けてやる」みたいなことを言うだけ。 造魔を英雄にしている状態は失なった状態じゃないのか。 それ以外に失なう事ってあるんだろうか?
このダンジョン滞在時間が長いなぁ。
L 側もパスコードを設定して制御室へ。 あ、R 側も制御室に行かないとだめなのね。 おかげて今来た道を R 側に戻るハメに。 でもこれで1階からの直通エレベーターが使えるようになった。 こりゃええわい。
うーん、このあたりの悪魔と自分のレベルがほとんど同じだから、合体させようにもできる仲魔が強くなりすぎて合体できないなあ。 しかし Neutral の悪魔にはつい話しかけてしまうので、いつも COMP が満タンになってしまうことだ。 ここらにいる妖魔と夜魔を足すと幻魔ハヌマーンとかになっちゃうからな。 レベル60か〜。遠い。 シュタイナーをインストールしているので、適当に精霊や御魂も作ってみたりする。
下が埋まったので、上に行けるようになった。 凶鳥アンズー(だっけ?)とか素早さが高いので先に殴られてしまい、辛い。 「はばたき」の痛いこと痛いこと。 しかも火炎吸収君なのでネミッサの魔法が使えないのも辛い。 ちょっと厳しいので、適当に作った幻魔トラロックを入れとこうかな。 マハジオンガよろしく。
上も埋めている間にレベルは56まで上がった。 どうやらボスは真ん中の接続通路のとこにあった会議室にいるらしい。 行ってみよう。 扉の前で仲魔を呼び出して、ゴー。 でもイベントだけで戦闘はなかった。 ちぇっ。 でも実はすぐ上の階にボスがいたので、問題なし。
ボス戦。 どうもこのボスは物理攻撃がメインのようだ。 いつのまにやらテトラカーン持ちの人とか材料にしてしまっていた私。 しょうがねえなあ。 マカカジャとタルカジャ持ちのアラミサキに頑張ってもらおう。 しかし敵のギロチンフェイクとかいう技ですぐ COMP に叩き出されてしまう(死ぬわけじゃない)。 そのうち敵がタルカジャを唱えはじめ、強化された回転切りで主人公がバッサリ死んでしまった。 ぐえ〜、体力3/4(300弱?)から死ぬか……。 一瞬何が起こったかわかんなかったぞ。 ちょっとパーティー考え直そう。
装備を検討したが、これ以上防御力は上がらない。 物反鏡を使うというのも考えたが、まだ使いたくない。 で、仲魔をチェックしたら、地母神ダイアナがラクカジャを持っていたので、幻魔と入れ換え。 ついでに造魔と地母神は酒で性格を友愛にして、イザという時に備えることにした。 それから、こういう一発死にを避けるためには主人公は後衛がいいだろうな。
再戦。 マカカジャが4枚かかったネミッサのアギラオは一撃700のダメージを叩き出す。 それに対して主人公の攻撃はさっぱり当たらない(後衛なのでゲイボルグ使用)。 回復は全体回復君がネミッサしかいなくなってたが、役に立たない主人公がマメに魔石とか使ったりして、事無きを得た。 今回はなんでかギロチンフェイクも避けまくりだったし、ベノンザッパーも当たらなかったなあ。 ギロチンフェイク当たると HP 1 になっちゃうみたいだしな。
げ、まだ終わらないの? 屋上? 屋上ってどっちだったっけ。 R だったかな。 ここでまたボス戦だ。 このボスはイビルトランスでこっちを「爆」にしまくるが、その割にはアギ系の呪文を殆ど使わないのがわけがわからない。 ダイアナがボムディを持っていたので、念のため回復しまくる。 あとはもうさっきと同じで、タルカジャマカカジャ4枚重ねてボコボコにしてしまった。 ここってきっと助からないんだよね。 ま、攻略本待ちかなあ。 ここでいきなり経験値が2万以上入ってレベルが3つ上がり、レベル60になった。 びっくり。 これでハヌマーンとかラクシュミ様とか作れますな。 なんか余っていたノームで鬼神フツヌシからトールにしとこう。 どうせ合体剣フツノミタマってあんまり強くないし〜。
アジトに戻る。 げ、二上門のマップに入れなくなってる。 しまった知能研行ってないのに。 と思ったらイベントでちゃんと行けるようになったけどね。 う、次はもう二上門地下遺跡ですか? つまり3番目のヴィジョンクエストの舞台。 そろそろ大詰めなのかなあ。 それにしてもモノリスのあたりからマグネタイトが暴落してて金にならん。 10M=78円だとぉぉ〜〜。 こないだまで 120円だったのにぃ。
そろそろ5時だし、やめるか、と思いつつちょっと歩きまわる。 それほどさっきと敵のレベルは違わないな。 うーん、夜魔サキュバスは出るな。 妖魔ペリ出んかな。 そしたらハヌマーン作るのに。
そっか、ここって登る階段でマップが L と R 二つに分かれてるんだ。 L の 20階にいたランチを助けた時に言われて初めて気づいた。 R にも行けってか。 ここって結構長いのかなぁ……。 造魔が弱いので、人間二人だけでうろうろしているのだが、おかげでマグネタイトがガンガン溜ることだ。 雷神剣持ちの主人公より、カドゥケウス持ちのネミッサの方が与えるダメージが倍以上というのはなんかトホホな感じ。 ネミッサ、力は -2 されてて 3 しかないってのに。
一旦外に出て、仲魔を整理する。 ついでなので秘神と狂神を作ろう。 狂神は普通の合体だから、レベルは材料から決まるんだな。 アラミサキができた。 破壊神セイテンタイセイからタルカジャとマカカジャを継承。よしよし。 威霊は Lv.55 のブラックマリアが一番下みたいでまだ作れないや。 秘神は最初 Lv.23 のアメノフトタマができたが、ちょっとレベル低すぎると思ったのでリセットしてやりなおし。 Lv.42 のキンマモン。 こんなもんか。 しかし魔法継承がないからジャッジメントとメギドしか持ってない。 使えるのか……?
さて戻ろう。 シュタイナーを持って、そのへんで拾った仲魔をぽいぽい造魔に足す。 最初は、スケロクにもらった「メディアラマを継承したトケビ」から継承したメディアラマを保つように足していたが、そのうち面倒になったので適当に足す。 レベル40で姿が変わったが、どうやら人型のようだ。 さて、テトラカーン持ちのパラスアテナか、マカラカーン持ちのビャッコか、どっちか足したいが、どうしようか。
ちょっと気になったので21階に上がってみた。 3ブロックしか歩けないが、下より強い悪魔が出てくる。 あ、天使ドミニオンだ。 仲魔に入ってくれ〜〜。 ヴァーチャーが割り込んできて失敗。 それからしばらく出てきてくれなくてかなりうろうろするハメに。 このエリアは凶鳥と天使と堕天使がメインみたいだなあ。 やっと入ったドミニオンがマカラカーン(だったっけ?)を持っていたので、造魔に足しとこう。 やっと造魔もレベル50越えたし、そろそろ使っても平気かな?
R 側にはシックスが。 ほんでもって制御室かなんかに行くとイベント発生。 なになに、「空飛ぶ魔女と双子の妖精」? これって覚えないといけないのかな。 いや、今までの展開で行くと多分ネミッサが教えてくれるに違いない。
R 側を降りて行く。 今まで開かなかった扉が開くようになっており、どれか一つが正解らしい。 予想通り選ぶべき文字はネミッサが教えてくれるので問題ない。 ……なるほど、ペントミノの各ピースの愛称が鍵なわけね……。 それに気づかなかったとしても順に見ていけばいいだけだけどな。 とりあえず R の下を埋めた所で、今日はやめ。
ここらあたりまでネミッサはずっと東西南北セット(東方泰山の帽子、西方華山の衣、南方衝山の指輪、北方恒山の具足)を装備していたのだが、さすがに防御力や回避力が足らなくなってきてしまった。 妖鬼ヤクシャとかに先制攻撃されると軽く殴り殺されてしまう。 さすがに70台じゃどうしようもないか。 能力値が5くらいずつ上がるのは魅力だったが。 もっと普通の装備にしようっと……うう、120くらいになったよ。
えーと、封印を全部解いたら真ん中に行けっていってたっけな。 行ってみよう。 おお3階に上がれた。 またフィネガンが。 なになに、敵が自分の仲魔の呪文を封じるとな。 それでさっきディスクローズの石が一杯落ちてたんだな……。 とりあえずマカラカーン持ちとテトラカーン持ちを出しておこう。
戦闘に入る。 マカラカーン持ちのビャッコは素早さが19あるにもかかわらず、前衛3人より後にしかターンが回ってこない。 もしかしてレベル修正があるんかな。 それとも単に「殴る」より「魔法」の方が時間がかかるってことだろうか? とにかくほとんどマカラカーンは間に合わない。 相手が沈黙をかけてきた時は「効果がない!」と出ていたが、なぜだろう。 ネミッサがいるせい? テトラカーンもほとんど間に合わないので、あきらめて前衛は殴り、後衛は回復。 大天使とか女神とかを使ってるもんでタルカジャ持ちの破壊神セイテンタイセイは使えず、他にカジャ系はスクカジャ持ちのパラスアテナしかいなくって、全然ダメージを増やせなかったもんだから時間がかなりかかった。 おかげでチャクラポットを2個くらい使うハメに。 幸いビャッコが水の壁を持ってたもんで、「爆」からの火炎攻撃コンボは防げてよかったけど。
続いて天界モノリスへ。
なんかここ悪霊とか怪異とかばっかりだなあ。 ネミッサがハンマを覚えたからかなり楽だけどな。 施餓鬼米も大活躍。 二階に上がったら普通に仲魔にできる悪魔もぞろぞろ出てきた。 そろそろ造魔をもうちょっと強くした方がいいな。 まだレベル40くらいのままだし……。 シュタイナーをインストールしといてどんどん足すか?
パラダイムX からアルゴンビル内部に潜入。
なんかフィネガンが出てきたよ。 なになに、緊急事態だから休戦しようとな。 まあありがちな展開ではある。 わしは馬鹿正直者だから信じてやろう。 ふむ、封印を番号順に解くのか。 よくわからんけど赤い方に行きましょう。 しかしここら辺ちょっと敵が強いかなぁ……。 レベル55の妖鬼とかいるし。 こっちゃまだ50だ。 封印は3つとも解いたが仲魔が溢れたので一旦帰る。 なまじダークマンなぞ装備しているとついダークの悪魔とも交渉してしまうもんでマグネタイトが増えんな。
ふと思いたって Dr. スリルの依頼を4つクリアして、5つ目の条件を見ることにする。 えーと、聖獣ヘケトはもうやったから、あと死神ペルセポネーと、魔神マハーマユリと、珍獣オリバーくんか。 マハーマユリは女神スカアハをもらってきて材料にすると簡単に作れる。 このあたりになると知力10以上なんてぞろぞろいるから。 妖鳥と妖精あたりをシーアークで拾って3身合体するといいんじゃないかな? ペルセポネーは持ってるしもう使わないからいいや。 これもシーアークの低い階で材料集まるけど(要ダークマン)。
オリバーくんを作るためにコペルニクスを起動。 しかしオリバーくんレベルが低いからか全然出てこず、結局珍獣をイナバシロウサギからずらっと揃えるハメになる。 同じ仲魔は事故でも出てこないからね。
さて、特製フロストくんと交換してもらって……と。 5番目のフロストくんの条件は……げっ、「大天使メタトロン」……。 ううっ、それって大天使の一番上じゃないか。 前作でレベル80だったから今回も似たようなモンだろ。 こりゃフロスト5人衆は当分無理だな。
それはそうと死神ペルセポネーに魔王バロールを足すと死神チェルノボグになるんだけど、精霊でもないのにそういうのってアリ?
幻魔クルースニクかなんかと換えてもらった神獣アヌビスは、使わないうちにカドゥケウスにしてしまった。 女性専用で前1体貫通だけど、攻撃力命中率がズバぬけて高いのだ……。
アルゴン本社に行ってみたけど入れなかったよ……。
なんとなくハマオン持ちが作れるようになってきたので、タルカジャ持ちの破壊神セイテンタイセイと交換してもらったりする。 ああ、それにしても私はどうやってマカラカーン持ちの聖獣ビャッコを作ったのだろうか? 妖精レプラホーンがマカラカーン持ってるな。 レプラホーンとなんか魔獣足したんかな……。 思い出せん。 おかげでもったいなくて潰せない。
ちょっとだけスリル博士のとこに行ってみた。 めちゃめちゃエンカウント率が高く、しかも7〜8匹で出てくる。 うーん、材料集めにはいいかもしれんなあ。 今の所レベル的にはどうってことない敵しか出てこないのだが、数が多いのがうっとうしい。 こりゃエストマのお世話になれか?
次はパラダイムX。
工場の続き。 ここも結構歩かされ、マグネタイトはあっと言う間に5万を越えた。 こりゃええわい。 レベルが上がったので幻魔クルースニク等も作る。 天使とか破壊神とか、ニュートラルじゃない人達って通常時にレギュラーで使うとパーティー属性が偏るから使いにくいね。 持ってるだけ無駄かなあ……。
途中でネミッサがサバトマを覚えた。 これでマグネタイトを使わないでも仲魔が呼べるぜ。 つってももうマグネタイトいっぱいあるけど。 どっちかというと戦闘中に最大2体ずつ召喚できる、というのの方が意味があるかも。 これってどのタイプを選んでも覚えるのかな? 「明るい」性格だとハマを覚えるのが便利だね。
ボス戦。 自分から言うように魔法君らしい。 ばんばん全体魔法をかけてくる。 しかしこういうこともあろうかとマカラカーン持ちの聖獣ビャッコを作っていたのさ。 しかもビャッコってかなり素早さが高いのでまず確実に先に結界を張れる。 ただ気になるのはマハブフーラとマハラギオンを反射した時ボスに効かないってことだが。 吸収して体力回復したりしてたらやだなあ。 反射したマハジオンガは効くんだけどね。 あとメギドラは万能だから反射できない。 まあ、結局これで勝ったので、吸収して回復していたわけではないようだ。
その後の展開はここでは書くまい。 ともかく、すぐ3回目のビジョンクエストに突入。 これは結構短かった。 今回のクエストの主人公はサマナーといってもちょっと他とは違っていて、自分の身にやどした神や悪魔の力を解放して(魔法みたいなもんだが)攻撃したり回復したりする人だった。 だから一人。 ちゃんと早目早目に回復すれば勝てるような作りになってたから、問題ないだろう。 これでレベルが2つ上がった。49 かな。
次はまたアルゴンビル、だったっけな?
工場に進む。 結構敵が強くなってきた。 レベル的にはトントンかな。 敵がいきなり話しかけてきたあげく怒って戦闘になりそのまま主人公が魅了されてしまい、2ターンで死んでゲームオーバーになってしまった時はちょっとアツかった。 そういやなんか造魔も魅了されていたような気がするが……気のせいかな。
仲魔のスロットに余裕がないもんで、3種類も仲魔にするとすぐ合体に帰る。 いや COMP でもいいんだけど、継承が気になるもんで。 といっても全然系統的に調べたりはしてないんだけどね。 あと、魔獣カソを拾って霊鳥サンダーバードにしてもらい、雷神剣に魔晶変化させたりとか。 神獣+神獣でサラマンダーになるのだが、今のレベルでははなから2種類しか作れず、片方をレギュラーで使っているのでつぶせなくて断念。 神獣ゲンブ(だよな)の破魔の雷光は結構便利だ。
倉庫に進む。 レバーをがちゃがちゃしないといけないのか。 メモとか取らないといけないのかな…と思ったけど全然問題なかった。 歩く量は結構多かったけどね。 おかげでマグネタイトが溜まる溜まる。 しかも最近急に円安マグネタイト高になってて、かなり金にも余裕ができたぞ。
さあて最後の部屋だ。 きっとボスが出るなと思って強いのをたくさん召喚したら、イベントだけしか起こらなくって全く拍子抜け。 マグネタイトが無駄になったやんけ。 ちぇっ、レベル上がると思ったのに。 43のままか。クルースニクとかまだ作れないよ。
次はアルゴンの工場らしい。
あんまり時間ないんで話を進めるのはやめようってんで、まだ見ぬ種族を作ってすごす。
邪神……あれ、よく見ると邪龍がいたら2身合体でいいんじゃん。 邪龍+魔獣だったかな。 妖獣でもよかったんだったかもしれん(これ書いている時点で思い出せない)。 邪神ができると死神は邪神+悪霊だ。 邪龍は鬼女+妖鳥かなんかだけど、ダークマンがあったらいきなり一本釣りできるからそんなまどろっこしいことしなくてもいい。 邪神と夜魔かなんかで魔王だっけ? まだレベルが足らないから作れないや。 ここらのは最低レベルが高いからチープな材料でも高レベルでいいやね。 合体事故の方はまだ手を出していない。
進めないといいつつみさとモールで鍵だけ回収。 最初飲料系の棚が宝箱扱いであることに気づかなくてうろうろしまくってしまった。
2枚目。
アジトの場所が変わってちょっと便利が悪くなってしまったなあ。 ふとサブイベントの存在に気がついて、そっちをやる。 これもちょっと遅かったので敵が弱い。 「欲深き者に死を」とか言うけど、弱いじゃん。 こんなセリフにはビビらずにちゃんと宝箱は開けましょう。 ボスもカウントダウンとかするからどんなすごいことしてくるのかと思ったら「マハラギオン」と「臭い息」だし……。
破壊神が作れるレベルなのでとりあえず作る。 えーと……幻魔幻魔妖鬼でいいのか。 幻魔は一個いらないのがあるから、妖鬼妖魔夜魔だな。 しかしシーアークの低い階にいる妖魔や夜魔や妖鬼はガメツいやつらばっかりで、かなり金とかをやっても満足しないでどっかいってしまう事が多い。 おまえらレベル10行ってないだろうが。 M500 でも「不満ダネ」じゃねえだろまったく。 しかし一回ミニゲームが出てきてびびった。 「女神転生」の最初の塔の BGM と共に船でゲートをくぐっていく、キャラクタベースのミニゲーム。 ちゃんと PSG っぽい音だ。 ちょっと「リバーパトロール」っぽい。 4回目くらいでクリアしたら仲魔になってくれた。
そーいや霊鳥フェニックスとかも作れるんだな。 妖鳥と鬼女だ。 でも今日は遅いからもうやめとこうかな。 いや、作ってどうするという訳でもないのだけど。 邪神も作りたいなあ。 3身合体で邪龍をまぜとくと他の種族が楽そう。 あんまりメモとか取らないから毎回考えないといけないのがマヌケだが、やはりこうやって作り方考えて、材料集めてる時は楽しい。 「ペルソナ」は一回混ぜたら終わりだからこういう楽しみが薄かったっていうのもいまいちハマれなかった(まだ終わってないが)要因な気がする。 使いまくってレベル上げないと魔法覚えてくれないし。 合体事故による特殊種族の生成の方もやりたい。 珍獣とか、秘神とかそういうの。 しかし空きスロットが少ないな。 ちょっとレギュラーの仲魔を減らそう。そうしよう。
どうも造魔は一回覚えた必殺技は忘れてくれないみたいで、なんかくだらない技ばっかり覚えちゃってどうしようもなくなってきたので、一回造魔素ドリーカドモンに戻した方がいいのかもしれない。 まあがんばってレベルを上げて英雄を目指すんでもいいんだけど……。
次はみさとモールだヨ。
こんどはシックスがあっちの世界に行ってしまったらしい。 VRホラーへゴー。 あ、その前にスカアハはゲイボルグにしちゃいました。 あと、クーフーリンとかヒトコトヌシとかを作る。
ここはかなり時間を喰ってしまった。 記憶の部屋の2番目を抜ける直前まで仕掛けに気がつかずにマップのかなりの面積を踏破してしまったからだったりする。 しかしおかげでマグネタイトが3万くらい溜まってしまった。 ラッキー?
うちのパーティーは「物理吸収/魔法に弱い」が多く、フィネガンの所は楽だったが、今度のボスは逆にきつかった。 もう死ぬ死ぬ。 あ、大天使が魔法反射だったか。 しかし回復魔法持ちが多かったので主人公が殴ってあとはメディア連発とかでなんとかなったよ。
その次のイベントはちょっと突然でパーティーの準備ができてなかったため最初はボロ負けしてしまった。 とはいえ、仲魔出しっぱなしにしとくワケには行かないしなあ。 一軍出したらほぼ楽勝だったけどね。 こういうことがあるからセーブはマメにしとかないとやばい。
さて、ディスク1が終わったぞ。 ちょっとだけディスク2も見てみようっと。 あれ、2にも1と同じデモムービーが入ってる。 容量もったいない気がするけど、余ったのかな?
しばらくシーアークで無差別殺戮を繰り広げる。 だってマグネタイトが足らないんだもん……。 「ニャン2クロー」があるので楽だ。 悪魔をバサバサと切り刻んでいく。 あ、そうだ、幻魔の材料を集めよう。 夜魔+妖魔だっけ? 幻魔ナタタイシを作るのじゃ。 でも剣合体で火尖槍にはなってくれなかった。ちぇっ。 ついでに余った仲魔を造魔に突っこむ。 「ファイナルヌード」を使う造魔って一体……。
天海フロートへ。 結構広い。 あちこちのスイッチを入れて回らないといけないので大変だ。 念のためスイッチを入れるたびにヒールスポットまで戻って回復する。 ここは DARK の悪魔の方が多いから結構マグネタイトは黒字だ。 しかも宝箱(ダストシュート?)に 3,000 とか入ってるし。 ここでも余った仲魔を造魔に突っこむ。 造魔だけは COMP で合体しても魔法継承するように見えるなあ。
やっとボス(フィネガン)の所まで辿りついた……けどこいつ強いよ。 いや正確にはボスが強いんではないのだが。 まあこれは書かん方がいいかな。 やってみてのお楽しみだ。 私は一回負けました。 後で Nifty かどっかで見たら、一人でも二人でも話は普通に進むらしい。 てことは私って単に馬鹿正直で馬鹿見たのかしら……。 それにしても主人公、簡単に魅了されすぎ。 10ターンくらい魅了されっぱなしってのはヒドい。 「神経無効」装備じゃダメなのね。 「魔力無効」だったらいいのか? そういや途中でユーイチ(だっけ?)の帽子を拾うかどうかの選択肢があったが、なんか意味があるのだろうか。 拾った時「帽子を拾った…」と出て、この「…」が非常〜に気になるんだけど。 考えすぎ?
アジトに戻ったらなんかヤバイ事になってる。 しかし、こりゃ大変だ、と思ったら瞬間的に解決してしまった。 なんじゃそりゃ。 なんてスピーディーな展開でしょう。 普通こういう時って一個クエスト置かない? まあいいけど。 今日はこのへんでヤメるか。 レベル34になったから、いろいろ作れるの増えてそうだな……。 主人公の攻撃力イマイチだから、スカアハ剣に突っこんでゲイボルグにしちゃおっかな?
工場に向かう。 仲魔が強くなってきたこともあって、マグネタイトの消費が大きい。 あっというまに減っていくぞ。 まいったなあ。 しょうがないので途中で一旦抜けて、シーアークホテルに稼ぎに行ったりする。 あ、そうだ、魔獣ネコマタもらってたんだった。 こいつも狡猾で使いにくいから、アイテムにしようっと。 前作では「ネコパンチバズ」になってすごい重宝したが、今回は「ニャン2クロー」という女性用の武器になる。 多分「ニャン2クロー」と書きたかったんだろうな。 結構強い。 でも前列からじゃないと攻撃できないのがちょっと残念。 邪魔だったのでもらったトケビとかもアイテムにしてしまうが、使えん。
ついでに御魂ニギミタマを作ってみる。 したら知力が10以上あるじゃないですか。 とっとと女神スカアハに換えてもらおう。 地母神も作れるレベルである事に気づいたので、材料を集めて回る。 一番低いレベルでいいから、種族さえ合えばなんでもいいな。 レベル30あたりから急にいろいろ作れるようになる感じだなあ。
紆余曲折あったが工場もなんとかクリア。 しかしかなり貧乏になってしまったなあ。 ここで剣合体が登場。 でもまだとりあえずなにもしないでおく。 造魔も作ってないや。 マグネタイトの消費を考えると、そろそろ用意した方がいいかなあ。
また売っているソフトウェアが増えた。 今回の目玉は DARK 悪魔と交渉ができるようになる「ダークマン」だ。 他にもいろいろ使えそうなのがある。 うう、しかし5ブロックしかないのじゃ。 目的を決めて必要な物を厳選して使うのだ。 とはいえ、ちょっと種類多すぎない?
む、そいや女神フォルトゥナも作れるようになってるハズだな。 またシーアークに材料を集めに行こう。 このあたりの3神合体法則は変わってないような気がする。 天使+鬼女+妖鳥 or 天使+天使+鬼女あたりがお手軽。 よしできた。 ソフトウェア「コペルニクス」と交換。 合体プログラムの試作品らしいが、これって……。 ま、あとは見てのお楽しみだよ。 しかしここまでやるかなあ。 サービス満点というか、ちょっとやりすぎ?
次は天海フロートらしい。 その前にちょっとマグネタイト稼ぎに行った方がいいかもなあ……。
Netnews を見ていたら、「GUMP での合体では魔法を継承しない」という記事を見てしまった。 そ、そうだったのか……全然気づかなかった……。 面倒だからどんどん GUMP 使ってたよ。 後でチェックしてみよ。
さて、VR美術館の続きと行きますか……。 あっ、しまった、「バックアッパー」忘れてきたぞ……まあいいか……。 とか思ってたらジャグラーに負けてしまった。 こりゃいかん。 ここ最初からやりなおした。 次は奮発していい仲魔を作って、なんとか勝つ。 チェスの駒を実際に自分で並べさせられるのかと思っていたら、そこは勝手に進んでしまったのでちょっと拍子抜けだ。
脇道イベントがあったのでちょっとこなす。 高速道路のとこ。 うー、敵が弱い。 ちょっと行くのが遅かったらしい。 まあいいや。
で、イルカ。 なんか天使の輪と羽根をつけてて、生意気な(?)やつだ。 なんかやたらと喋るやつだなあ。 しかしその前にあからさまなヒントがあるので、無視。 でも信じてしまった人もいるらしい。 それでもがんばれば倒せるそうだけど。
えーと、ここらでソフトウェアが増えたんだったっけ? よく覚えてないな。 とにかくあるやつは全部買う。 しかしこの調子だと最後までブロック数は 5 のままっぽいなあ。 ソフトがかなり多くなってきて探すのが大変だ。 アイテムリストみたいに「会話系」「合体系」「戦闘系」とかって分類されてたらよかったのに。
妹の様子を見に行った帰りにいきなり戦闘になってびびった。 あー、仲魔ひっこめとかなくてよかった。 こういうサプライズアタックもあるのか。 油断ならん。
次はレオン自動車工場らしい。 が、とりあえずほっといてトレーディングで持ってきた仲魔をアイテムにしたりする。 今んとこあんまり使える物は手に入っていない……。
天海空港を進む。
ビジョンクエストの時は工事中だったため、今回は全然違うマップになってしまっている。 行き止まりにあるゴミ箱様の物が実は宝箱だったりして油断ならん。 横から見るとでっぱってるのですぐわかるのだが。 ここでいきなり COMP の容量が 12 に倍増する。 「パワーメモリー」ですか……。 ビジョンクエストの終了時にいた仲魔もそのまま移ってくるのがちょっといい。 おかげでボス戦(といってもザコ)は楽勝だった。 それにしてもここらへんのイベントちょっと前作とリンクしてますな。
その後イベントで COMP にインストールできるソフトがどかっと増えた。 なんとなく、ブロック数は5から増えないんじゃなかろうかという気がしてくる。 やりくりで悩むなあ。 とりあえず合体が安定する(ロストしなくなる)ソフトウェアは入れときたい。 失敗確率は2%で変化しないみたいだが。 「戦闘終了時アイテム取得確率アップ」とかもどうするか考えちゃうなあ。
パラダイムXのペットショップが使えるようになった。 うーむ、これは「ポケモン」を意識しているなあ。 要求される条件に合う悪魔を用意して行くと、報酬が貰える。 報酬には攻略本に載りそうな情報があったりして、今までの単に隠しているだけ、というのより好感が持てる。 「珍獣合体法則」とか「魔晶変化リスト」とかそういうの。 報酬が悪魔のもあって、「タルカジャを継承するセイテンタイセイ」とか「メギドラオンを継承するピクシー」なんてのもあった。
ストーリーは今の所脇道等なく一本道だ。 前作では占い師からの依頼と自分の目的がパラで走っていたんだったと思うが、今回は一個終わってアジトに戻ると次のイベントがすぐ起きて……って感じになっている。 まあわかりやすいのはわかりやすいんだが……。 かなり「盲導犬」入ってますな。
次はパラダイムXのVR美術館だ。 まず最初に行ってみたのは上下左右がつながっててオートマップの効かない世界。 「ストレンジゾーン」だったっけ? 本当はマッピングするべきなんだろうが、面倒だったので適当にやってしまった。 宝箱を見落としているかもしれないなあ。 次は滝の裏。 4人の仙人っぽい人がいて、そのうち一人が「開門之書」を持っているという。 なんか4人のいる場所をぐるぐる歩かされていやんな感じだったが、これは FC 版女神転生にもあった「一人が嘘をついている」イベントだなっ。 まあ、メモ取れば一発です。 間違った時どうなるかは結局試してみなかった。
途中でうかつにも精霊を作ったら、COMP は精霊合体をサポートしてなかったために単に邪魔になってしまったよ。 精霊・御魂合体をサポートするインストールソフトウェアもあるらしいけどな。
ここまでやった所で、しばらく「ペットショップ」の依頼をこなす。 結局「パワーメモリー」と共に来た妖精シルキーも手放してしまった。 その代りに手に入ったのがインストールソフト「デビダス99」。 これを使うと、デビルアナライズで全悪魔が列挙されて、見たことない所は空欄になるんである!! うわ〜、まさに「ポケモン」状態。 ちなみに見たことない種族の所は --NO DATA-- になって何もわからないが、一体でも倒したり仲魔にしたりした種族の所は名前の文字数だけ ? が並ぶので、予想するのも一興かもしれない。
これをやっている間に気づいたが、確かに「狡猾」な性格の仲魔は戦闘ではなかなか忠誠度が変化しない。 他のは結構簡単に戦闘で稼げてしまうのだが。 しかも「狡猾」は高価なアイテムを好むそうで、しょうがないので拾った宝石を突っこむことになる。 今回も宝石って他に使い道ないんかね? ちょっと気になる所だなぁ。
二度目のビジョンクエストが終わって次は天海空港なのだが、今日はあまり遅くまでやるわけには行かないので適当に稼ぐだけにする。 しかし、下手に悪魔に話しかけてると無駄に金とかだけ払うはめになったりしてあまりうまくない。 しかし6体しか入れられないからなあ。 ええと、「デビルサマナー」シリーズって、仲魔を捨てると友好度って下がるんだったっけか??
そういえば、会話でうまい選択肢を選ぶと経験値が入るような気がする。
前作と違って「なんかくれ」が選べる選択肢が出てこないなあ。 仲魔にはしたくないが戦いたくもない、という状況で困る。 すぐ相手になんかやる展開になってしまい、やったら損だし、やらなきゃ怒るし、という状況になってしまったりする。 まあ、まだ会話はそんなに回数重ねてないから、これから評価は変わるかもしれない。
「ハッカー」の誤用が癇に触る。とりあえず。 マニュアルに「犯罪行為」って思いっきり書いてあるんだぜ。
それはそれとしてまだ数時間しかやっていないが、全体的によくできていると思う。 システム的にもあちこち改善されているようだ。 結構 CD を読みに行く頻度は高いが、場面切り換えの時は先に BGM を読んで変更してから残りを読んだりして、ユーザの気が逸れるように工夫してある。 ムービーは True Motion でより綺麗になった。 前作同様静止画と動画の接続はかなり自然だ。 ただ、いわゆる「サイバースペース」の表現はちと古くさい気がするな。 わざとかもしれんが。
戦闘シーンの効果表示は前作とあまり違わず、あいかわらず表示する必要がある度に読みに行くが、今回は「アニメーション off」の設定ができるのがちょっとだけ嬉しい。 それでも攻撃順等が回ってきたことを示すアニメ(箱が光ったりするやつ)は残るので、まだちょっとまどろっこしい。 うちのサターンは最初 CD の調子が悪くて、戦闘効果を読みに行ってミスることがかなり多かった。 この場合、数回シークしてリトライするが、それでも失敗すると効果の表示を諦めて先に進んでくれるのは非常に助かる。 「ペルソナ」では酷い目に会ったからなあ。 ちなみにレンズクリーナーを使ったらだいたい回復したようだ。
会話は前作より唐突な展開が多くなってしまった気がする。 二回くらい受け答えするとあとは勝手に怒ったり納得したりしてしまうことがよくある。 それも結構支離滅裂な流れで。 今の所会話は前作よりちょっと退化してるような気がする。 あと、レベルに対して要求する金額/マグネタイトが多くなったような? 人との会話では、随所にシステムの説明が入っていて、マニュアルを通して読んでいなくてもだんだん覚えて行けるようになっているようだ。 店でも会話できて、売り買いのやり方や、売っているアイテムに関する知識が得られるようになっている。 全体的にユーザフレンドリーだ。
COMP のソフトウェアインストールシステムはいい感じだ。 少ないメモリ容量で欲しい機能をやりくりする感じがいい。 今後、マップや目的によって何を持っていくかの戦略を変える必要がある(または考えると楽ができる)ようになっているといいのだが。
「ビジョンクエスト」はまだ二回しか起こっていないが、初心者へのシステムの導入としてもいいし、これから行くマップについて強いキャラで予習ができるというのも嬉しい。 話の背景を説明するのにも、ただ文章やムービーだけで出るのより心に残るんではないだろうか。
合体に関して。 今回デフォルトでは COMP に6体しか保持できないので、やりくりが苦しい。 前作では忠誠度を上げるのに手間がかかったので、同じ仲魔をずっと使ったりしていた。 しかし、それを今回やろうとすると、4体レギュラーにしてしまったら残りは2体になってしまう。 まあ、今までのシリーズを考えると、ストーリーが進むとメモリが増設されたりするに違いないのだが。 いずれにしろ、今回は割と忠誠度を上げるのが容易だということと、COMP を使ってどこでも2身合体ができるようになったということで、どんどん合体させて言った方がいいのかもしれない。 ちゃんと検証していないが、合体してできた仲魔の忠誠度はもとになった仲魔達の忠誠度の平均になるようだ。
そう、今回はわざわざ業魔殿に行かなくても合体ができるのだ。 逆に、そのために最大保持仲魔数を減らしているのかもしれない。 しかし COMP での合体は、失敗率と消失率(何もできない上に材料も消える)が高めなので注意しなければならない。 2% と 5% だ。5% といったら Wizardry の CALFO が失敗するのと同じ確率である……ってよけいわからんか。 20回に1回だ。 苦労して作った仲魔が消失したらショックは大きいだろう。 あと、合体法則表が参照できなくなった代わりに種族の逆引きができるようになった。 目的の種族を作るためにはどの種族が必要かが簡単に検索できるのだ。 前作の、巨大な3身合体表を目で追うのよりはずっと使えるだろう。 レベルが足らない悪魔を作ろうとすると、ステータスに姿がシルエットだけしか表示されないのは個人的にはいい演出だと思う。
3D面の移動時、Bボタンを押しておくと方向を変えずに動けるようになった。 LRでのスライド移動を拡張したような物だ。 いちいち振り向きの画面を見なくていいのでサクサク移動できてよい。 ただし扉や階段では向きを変えなければならないが。 マップの構造は、今の所それほどいやらしくはない。 「トラエスト」(ダンジョン脱出)の呪文がないのでどうなることかと思ったが、イベントが終了すると自動的にアジトに戻ったり、直帰できるエレベータへの扉が開いたりするので、今の所困っていない。 どこでも中断機能(中断データはロードすると消える)がついたのも嬉しい。 さらに、COMP に「バックアッパー」をインストールしているとどこでもちゃんとセーブできるらしい。 ただ「バックアッパー」は COMP のメモリブロックを 2/5 使うのが悩む所だ。
バランスは、今の所悪くない。 あまり稼いではいないが、だいたい進んだ先にいる悪魔は仲魔にできるレベルのが出てくる。 「ビジョンクエスト」が終わるとレベルが3つくらい上がるようになっているようで、それもかなり大きい。 ただ、ネミッサと二人きりで仲魔を出していないとちょっと苦しい。 ボス戦では、合体で自分のレベル相応の仲魔を用意しておいた方がいいだろう。 イベントが進むたびに店で売っている物が増えていくが、稼がずにやっていると全部買えるほどは金が溜まらないようだ。 マグネタイトをどのくらい金に換えて行くかにもよるが。 装備と言えば、今回極端な属性を持つ装備が序盤から結構出てくる気がする。 「寒さには滅法強いがすぐ燃えるし防御力もない」とか「呪殺無効だが物理防御がてんでダメ」とかそういう感じのやつ。 大事に取っておくと後で役に立つのかもしれない。
イベント終了後もほとんどのダンジョンにはまた入れるし敵も出てくるので、いつでも稼げるのは助かる。 また前作の下水道のように、場所によって異なるレベルの敵が出てくるホテルがあり、ここでも仲魔集めができるようになっている。 合体に集中したい時には便利かもしれない。 ただこのホテルでは何故かオートマッパーが動作しないのが困り物だ。
前作と同じく、呼び出した仲魔の属性がパーティー全体の属性を決める。 今回は呼び出した仲魔の属性と、今後呼び出せる仲魔の属性が一目でわかるゲージがメニュー画面に表示されており、重宝する。 ここでは、属性は5段階に分類されている(Ex.L-L-N-C-Ex.C)。 こちらのパーティー属性が会話相手の悪魔と合わないと仲魔にならなかったりするので、注意しよう。 しかし仲魔になる可能性のある悪魔は、会話相手を選択する時にマークが出るのも初心者に取っても有用だと思う。 しかし既に COMP に入っている仲魔は単にマークが出ないだけで区別がつかないので、自分の仲魔は覚えておく必要があるのだが。
バグっぽい動作の話。 2回目のビジョンクエストが終わった後セーブしようとしたら、突然パワーメモリーを認識しなくなったことがあった。 その時本体には 112 ブロックの空きがなかったので、まったくセーブすることができず、泣く泣くリセットしたのだが、再度立ち上げてみると何事も無かったかのように認識する。 電源も切ってなければ差し直してもいないので、もしかしたらソフトウェア側にバグがあるのかもしれない。 できれば念のため本体にも空きを作っておいたほうが安全かもしれない。 ちなみに2度目は再現しなかった。
Last modified: Thu Dec 11 18:12:07 JST 1997