女神異聞録ペルソナ

★ 1997年4月19日(土)
うーむ、4ヶ月ぶりか。すごいな。

新しいペルソナを作ろうかなとも思ったが、セーブポイントとベルベットルームが遠いので、やめ。 やってられん。

マップを全部埋めるのはあきらめて、攻略本のマップをある程度参照しつつ歩くことにする。 それでも、デヴァユガを踏破してボスに辿りつくまでに2時間以上かかった。 無駄に歩かされる所が多すぎるんだよなあ。 なんで、ここまで徹底的に大回りして1階から5階まで歩かにゃならんのよ。 しかもセーブできないときた。 サマナーの時から全然反省していないというか、どんどん悪い方向に行っている気がする。 これでボスで負けたら最低だよな。

神取は EVILDARK 系っぽいので、ヴィゾフニルの光の裁きがガンガン効く。 結構楽勝で勝って、ふい〜と思ったら……げっ、第二段階があるんでやんの。 見るからに HOLYLIGHT。 裁き返されて、リリムをつけていた主人公即死。 ていうか第一段階で相手に合わせてペルソナを対 EVILDARK 系にしていたので3人即死。 うが〜。ここで全滅したら3時間パァだ。

地返しの玉を7個しか持っていなくて冷えたが、なんとか全滅はまぬがれた。 ほとんどラック。 誰もリカーム系持ってなかったし……。 やばいやばい。

そのまま迷いの森に進むようなストーリー展開だったが、当然一旦帰るね。 やってられんって。 金がいつのまにか100万越えているので、反魂香とマジカルガードを大量に買い込む。 今日はもうやめじゃ。

初期の FF はラストダンジョンが長いといって不評だったけど、ペルソナってそれ以上のダンジョンが、ラストだけじゃなくてずっと続くんだからすごいよな。まったく。

★ 1996年12月15(日)
あまり時間がないのでデヴァユガをちょっと散策する。

敵のレベルがのきなみ高いのでちょっと大変。 マハコウハを持ったハトホルはとっくにレベル8になっているのだが、他にコウハ持ちがいないので依然としてマークにくっついたままだ。 デヴァユガに来てしまったので石板が簡単に補給できないからあまり合体に使いたくないしなあ。

エレベータで2階に登り、ベルベットルームを発見。 しかしセーブポイントからちょっと遠いのが難儀だ。 3階に登り下りの階段の所までマッピングした所で今日はやめ。 これだけで1時間以上かかるというのは結構辛い物がある。

★ 1996年12月8日(日)
プレイするのはほとんど一月ぶりじゃないか。

3時間と心に決めて、2時間経って終わらなかったら帰るつもりでスタート。 場所は幽霊屋敷。

最初に入口から右に入ってしまって当たりの道を進んでいることに1時間ほど経ってから気づく。 戻るのはイヤなので攻略本で何があるかをチェックしてしまう。 VIT インセンスか。いらないや。

結局2時間程度でクリア。 ボス戦は無かったのでちょっと拍子抜け。

次はいきなりデヴァユガかぁ……。

★ 1996年11月24日(日)
「ペルソナのすべて」第一版第一刷にはかなりの間違いがあって、第二刷では直っているという情報を入手。 この際なので二冊目として購入し見比べてみてやろうと思って購入。

うーむ、イレギュラーの所の説明が完全に書き換えられている……。

ということでどうやら合成後の種族は関係なく属性の相性のみで確率は決まるようだ。 第一刷で書いてない組み合せでゼリーマン化が出まくっていたのもこれで説明できるというか。 しかしそうすると第一刷に書いてある説明はいったいどこから出た物だったんだろうか??

で前回やった組み合わせだと 1/64 の確率ということなので10回やそこらでは出ない時は出ない、ということなのだろう。

それにしても時間が取れないのでゲームの方は全然触っていない。ふー。

★ 1996年11月 4日(月) 振替休日
気を取り直してマナの城に再チャレンジ。 今度は最短経路でどんどん進む。 最上階でイベント後ボス戦。 多分初の魔王だと思うのだが、ダメージがあまり行かないので時間がかかるのを除いてまったく問題なかった。 弱いぞ。

止まられてはたまらないのでとっとと帰ってセーブ。 所要時間約2時間半。 全部でレベルは4つほど上昇して現在の平均は37かな。

これ以上ストーリーを進めるのはちょっと時間的に苦しいと思ったのでストーリーを追うのはやめて、FOOL を作ろうと決心、材料として凶鳥×妖鳥を集める。 足すと SUN (ヤタガラス)になり、かつ同系合体で能力値+1、反属性合体で合体事故確率 1/4 というやつである。 いまいちアテにならない「ペルソナのすべて」にはこれで FOOL ができると書いてあるし、Nifty かどこかで凶鳥×妖鳥を実際にやっている人の記事を見たので。

しかし結局 FOOL を作ることはできなかった。 約1時間半、2分に1回程度の割合で合体させて、少なくとも10回はイレギュラーが発生したんだがなあ……。 できるのはひたすらヤタガラスだけ。なぜに? レベル差? 他の条件?

★ 1996年10月27日(日)
2時間程度かけてマナの城の3階以上を埋めて行く。

途中で先に当たりの道を来てしまったのに気づき、戻ってはずれの道を先に回る。 宝箱を回収した後、「ボスで全滅したらやだな」と思い(攻略本を見ていないのでどんなボスがいるかは知らない)、一体セーブに帰ろうと思い立つ。 てれてれと帰り、ブラックマーケットを目の前にした戦闘で、CDがシークミスを起こし、帰らぬ人となる。

この2時間半パー。

やる気をなくして寝る。

他でも同じような現象がいっぱい報告されている所を見ると、やっぱりプレイステーションって基本設計に問題があるんじゃなかろうか……。

★ 1996年10月24日(木)
1時間半かけて、マナの城の1階と2階を全部埋めただけで終る。 うーむ、進まない。 ほぼ全員レベルが1つ上がるが、メディアラハンが思いのほか経験値への割り振りが多いのであいかわらずマキに経験値がゴスゴス入る。 マークにファレグを降ろしてメディアラをどんどんかけるかなあ。

その後カジノでポーカーをやるが1時間で7,000枚程度の増加。 いまいち……。

★ 1996年10月20日(日)
マナの城に向かう……前にペルソナの整理をする。

2冊目の攻略本「ペルソナのすべて」を見て、対精神攻撃にリリムとアンヴァルを作る。 アンヴァルはマハラギがあるので半月の石板をドープしてメディアラハン持ちに。 リリムは、すでにマハエイハ持ちはいるということでマハムドをドープ。 で適当に降魔。 とりあえず Lv8 のゴズテンノウとマソはおうちに引っこんでもらう (もったいないのでアイテムにしてない)。

城に着く。 とりあえず進むが、なんか EVILDARK な敵が多い。 天使なんていやしねえ。 よってマハムドの効果はいまいち。 マハコウハ持ちはマキなのだが、アンヴァルを降ろしてしまったので1ターン目に使えず、異様に効率が悪い。 しかも使ったら使ったで経験値が一人に集中して具合が悪い。 さらにマークが遅くて経験値が入らない。 しょうがないので一回帰って、南条君のヴィゾフニルをマークに渡してスピードアップ、マハコウハ持ちのハトホルを南条君に渡し、リリムは主人公へ。 南条君だけ AGI が低くなってしまったけど、ま、いっか。 なんだか時間がなくなってきたので今日は城の攻略をあきらめる。

反相性で Priestess アメノウズメを10回くらい合成し、事故を起こしてみる (レベル的にちょうどいいカードがなかったのでトパーズでレベルを落とした)。 ああ、あからさまに「イレギュラー」って言うのか。 ゼリーマン化が2回発生。 攻略本に書いてあるのと条件が違う……。

現在の各キャラのレベルとメインのペルソナ:

主人公: Lv 32: リリム (+マハムド)
ブラウン: Lv 31: マッハ (+マハエイハ)
南条くん: Lv 32: ハトホル (+マハコウハ)
マーク: Lv 30: ヴィゾフニル (生)
マキ: Lv 34: アンヴァル (+ メディアラハン)

ヴィゾフニルも何かつけて作り直した方がいいかも。 まあアンヴァルのマハラギとヴィゾフニルのマハーブフの対でもいいんだけど…。

★ 1996年10月13日(日)
迷いの森に向かう。
なんだか「サマナー」の妖樹林を彷彿とさせる画面だ。でもマップは単純。 マハエイハとマハコウハが思いの他強く、これらを使っている人達だけがガンガンレベルアップしてしまう。 その間を縫って南城君のアイゼンミョウオウやマークのオグンを8に上げようと努力するが実らず。 やっぱりなんか8まで上げないともったいないしな。 しかし魔法防御が低いためにマハマグナス等でひどい目にあう。

まいちゃんに会う。 会話の選択肢を適当に選んだらくまちゃんと戦闘になる。 マハエイハ、マハコウハ、ハンマ共に効果無し。 唯一マークが持っていたゴズテンノウ(Lv8)のメギドラだけが破格の効きを見せる。 結構ガン系が効くので他の人はひたすらガン。 ほどなく戦闘は終了するが、まいちゃんは泣きながら逃げてしまう。 コンパクトを落として。

しかしちゃんとした選択肢を選ぶと説得できるに違いないと思い、リセットしてやりなおす。 至極真っ当な選択肢を選ぶと無事説得でき、コンパクトを入手。 部屋の反対側の扉が気になるが、あんまりこだわっても進まないのでそのまま帰り、地下道を通って逆サイドへ。今回はここまで。

ゴズテンノウも魔法防御低いし、新しいペルソナにメギドラオンなりフレイダインなり覚えさせて持たせた方がいいかな。

★ 1996年10月12日(土)
マナの城に向かう。
いきなり門前払いをくらい、拍子抜けする。
迷いの森に行くことになったが、その前に育ち切ったペルソナを整理。 石板を使うとすぐ強い呪文を覚えるので、よっぽど便利なペルソナ以外はあまり固執せずにどんどん入れ換えた方がいいような気がしてきた。 石板が手に入らない環境だとまた変わってくるのだろうけど。 だから「雪の女王編」の方は知らない。

で、マハエイハとマハコウハを覚えたペルソナを1体ずつ用意し、EVILDARK と HOLYLIGHT 系に備える。 とりあえず今日はこれだけ。

★ 1996年10月08日(火)
スペクトラル・タワーの隙を縫って1時間ほどプレイ。 マナの城に行く前にちょっと幽霊屋敷を見に行ってみようと思いでかける。 ああ、地形が変わってて道がふさがっているよう。 遠回りだなあ。 ぶつぶつ言いながら辿りつくが、会話シーンだけで何も起こらず。がく。 マナの城に入るときっと数時間は必要だろうなと思って今日はすぐやめ。

★ 1996年10月
メガテンシリーズ最新作であります。 今回会話戦闘仲魔等のシステムがばっさり変更されてるなぁ。 だから異聞録なんだろうな。 ifはやってないんだけど似ているという話。 今プレイ時間は60時間。 半分は連射パッド君がカジノでスロットを回していた時間だけど。 でもたいして稼げないんだけどね。 ブラックマーケットのカジノにある左端のスロットで1時間平均5,000枚くらいかなあ。 まあ小リールが最適化できないからしょうがないけど。 自分でやるならポーカーとビッグ&スモールでダブルアップするのが一番効率がよさそうという噂。 自動スロットより2〜3倍速いか。 仲間に入れる人によって展開が変わるとか知らなかったので何も考えずに警察署でブラウンを仲間に入れてしまった。 そういう人は多いと見たがどうか。 プレイは遅々として進まず、まだ平均レベル29と言った所。 やっとブラックマーケットのイベントを抜けて、これからマナの城。 でもスペクトラル・タワーのおかげでプレイステーションが空かないよ。 自爆。

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Last modified: Sun Apr 20 17:55:23 JST 1997