ファイナルファンタジータクティクス


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goo で探した方が早いかも…(テヌキ)

★ 1997年9月17日(水)
儲け話はまだまだ続く。

とはいえ南東のあたりは安全に往復できる所がないから、しばらくほっとくことにする。 怪盗ゼロがらみのイベントはやっぱり出てこない。 時間切れで消えてしまったのかな。ちぇっ。 ミニマム伯爵(だっけ)の儲け話は結構うまかった。

並行して天道士・天冥士を鍛えようと思うが、(裏)真言が全然当らなくってなかなか Jp が稼げず、イライラする。 牛に殴られて 350 のダメージで一撃で死んだりしてる場合じゃない。

ラムザがレベル33だから、他の人も揃えるくらいまでは鍛えとくかなあ。

★ 1997年9月8日(月)
やっぱりちょっと戻してやりなおそうっと。

「ヒスイの腕輪」を5個買う。 金が5万ちょいしかなく、残金が 2,000を割る。 うーん、貧乏。 ついでに二人汎用キャラの首を切る。 6人いて全員均等に上げるのは無駄だ。 あと一人切りたいが、とりあえず様子見。

リオファネス城城門前ではムスタディオがクリスタルになりかけるがギリギリクリア。 オートポーション付けるの忘れてた。 最近回復系をパーティーに入れるの忘れる。

城内。 ラムザにはは忍者になってもらい、今回はエールとためるを20回ずつに抑えてみる。 でも両手で500以上のダメージが出たので、ウィーグラフもベリアスも速攻でクリア。 レベルは33になったが、まあいい。

続いて屋上。 ラムザともう一人忍者(高低差無視持ち)を用意し、あとはムスタディオ(話術士)とアグリアス(ナイト)。 スピード11のラムザがアサシンに躍りかかるも、一発目を外し、80くらいしかダメージを与えきれない。 結局これが響いてラムザはアサシンの二刀流であっさり死亡。 忍者って装備が軽装だから体力ないし。 ここで二発殴れてたら1ターンで勝負ついてたんだがな。 ラファは引っこんだので、次のターンで勝負はついたけど。 やっと第三章終わったよ〜。

第四章。 とりあえず手当り次第に儲け話をやり始める。 しかしなんか「お礼くらいくれてもいいのにね!」つってなんもないのが多いぞ。 どういうこっちゃ。 リセットして3回くらい請け負う所からやりなおしても変化なし。 そういうもの?

余談だが、リオファネス城屋上のマップ、3回試して3回ともラファが移動する時右下を入れてたら右下(敵から逃げる方)に動いた。 偶然だと思うが……。

★ 1997年8月30日(土)
うーん……「エール」と「ためる」に賭けるか!

(中略)

「エール」でスピードを40、「ためる」で攻撃力を40まで上げたモンクの 波動撃の一撃で、ウィーグラフは倒れた。 そして、魔人は 999×2 のダメージで塵となった……。

まあそれはいいんだけど、レベルが29から35になっちまったよおい。 こりゃいくらなんでもマズいかなあ。 と思いつつ次の戦闘に。 あら、まだ終わりじゃないのねこのイベント。

「ラファ」を守れっていわれても、突っこんでいっちゃってこっちにターン回ってくる前に終わるやんけ。 どないせっちゅーの。 スピードを9以上にしろってか。 それは辛い。

ここで「ヒスイの腕輪」を買うのを忘れていることに気づく。 アサシンの「影縫い」でびしびしストップされる人たち。 こりゃいかん! うーん、ラックで抜けるか、前のセーブファイルに戻して買い直してくるか……。 どうしたもんかね。 「アルテマ」は第4章に回したほうがいいだろうな。

★ 1997年8月23日(土)
うーん、「ガンバレット」にはまって一週間やらんかったな。

さてさて、第三章も最後の山場であります。 神聖騎士の方は、カメレオンローブがあると聖剣技使ってこないんで、ダメージ的にはエクスポーションで余裕の回復。 ちょっと回復アビリティに力入れすぎて、移動力やスピードが負けてて連続で殴られたりしたけど、なんとかなった。 忍者はカメレオンローブ装備できないので、シーフを鍛えたのはあんまり意味なかったですよ。

で、そのまま次の戦闘に入ったわけだが、うーん、クリュプス強いねえ。 ひでえ。 主人公一撃で死ぬ。300弱のダメージ。 これじゃあ今のレベルだとどんなジョブになっても一撃だろう。 「魔法防御力アップ」が必要かなあ。 それとも逃げ回るか。

もう何回かここからやりなおしていろいろ試してみて、だめだったら稼いでみんなに「魔法防御力アップ」をつけられるようにするかなあ。 今まで「取得Jpアップ」以外使わないからこのへん全然揃えてなかったんだよなあ。

★ 1997年8月15日(金)
レベル26の人を27にするべく戦闘を一回こなす。 とりあえずうたえる算術士ができた。 これで三人目だが、そんなにいらんだろうという話もあるな。 いつ鍛えるんだ。 あとムスタディオが話術士になった。 これで暇な時はおしゃべりして Jp が稼げるな。

せっかく出たナイトのクリスタルを復活したスケルトンに取られてちょっとムッとする。 出たらすぐ取るべきなのかな〜。でも取らせたい人っていうのがあるよな。 やっぱランダムで復活するアンデッドがいる時はすぐ取った方がいいのか。

う、そういえば一騎打ち向けに忍者になるために主人公のシーフレベルを上げるんだったことを思い出したっていうか忘れていた。 時魔導師とかやってる場合じゃないだろ。 うーん、まずったな。 もう 1 レベル上げてもいいけど……。

★ 1997年8月14日(木)
うーん、儲け話、出てないなあ。 今日買った「FFT 大全」によると快盗ゼロがらみが4つほどあるはずなんだけど、ないや。 もしかして一個目をクリアしてから時間経ちすぎたらダメなのか?

レベルを26〜27程度まで上げる。 算術士二人目ができたが、このままじゃ使えんなあ。 なんとなくどの人も広く薄くいろんなジョブになってしまってるんだよな。 もうちょっとキャラクタごとに系統を分けて集中させた方がよかったのかもしれんが。 まあいいか。

★ 1997年8月13日(水)
さて前進。

あ〜アグリアスの聖剣技つよいねぇ〜〜。 モンクの Jp を溜めたかったので、モンクに聖剣技と剣装備つけて突撃させる。 ちょっと柔らかいけどなんとかなる。

次は……なんか天道士と天冥士とかいう人が出てきたよ。 天冥士は敵ですか? 聖剣技とジャンプでとっとと撤退してもらう。 天道士は勝手に真言を唱えているようだが、おいおい味方中心にかけるなって。 幸い味方には当たらなかったが、敵にも当たらなかった。使えんやつ。 忍者が氷水の玉をバシバシ投げてくるのだが、妙に竜騎士へのダメージがでかい。 100近く減ってしまうじゃないか。 あ、これ書いているとき気づいたが、フレイムシールド装備していたかもしれん…(とほほ)。

しかしいまさらレベル22の人がゲストで入ってきても扱いに困るんだけど…。 なんで敵のレベルに比べてこんなに低いのよ。

ここで儲け話があったのでとりあえずやる。 「大成功」だったはずだが 5,000 払って 1,000 のギル袋だけだわ Jp は 100 行かないわで全然嬉しくない。 あ〜、売ってるアイテム増えてら。 でも金が足らない。

次。アンデッドばっかり出てくる所。 装備をさせるのをすっかり忘れていたため逃げ惑うだけのラファ(ゲスト)。 まあいいや。 試しに算術士を出してみたが、ハイト素数 or 5 では全然狙えないな。 しょうがないのでヘイストかけてやってためるで稼ぐ。 ムスタディオもいたので割と楽チンにクリア。

次は城だが、多分入ったらもう戻れないだろうな。 戻って儲け話の最終チェックした方がいいかも。

★ 1997年8月12日(火)
もうちっと稼ぐか。

素チョコボをいじめつつためまくったりして稼ぐ。 やっと算術士登場だ……ってこいつレベル24でスピードが 03 しかないよ。 こりゃ遅いわ。とりあえずラムザと組んで出してエール送りまくりの、吟遊詩人で応援歌歌いまくりでスピードを稼ぐ。 とりあえずなんか覚えんことには使えないので、なんとか Jp を 550 ためてハイトと素数を覚えさせる。 しかしもうちっといろいろ揃えないと使えんなあ。

ハイト素数だけでどんな感じが試してみる。 .5 の端数がついている高さはどっちにも入らないようだ。 レビテトがついてると表示されている高さに 1 足されるから要注意だ。

おおむねレベル25に。 やっぱアグリアスとムスタディオはちょっと遅れるなあ。 暇な時にできることがあんまないからな。 せめて石でも投げられるといいのだが。 とりあえずしばらくモンクで鍛えてチャクラとか使えるようにしとこう。

そろそろまたイベント戦闘に挑戦してみるか。 でも今日はもう遅いから、装備を整えた所でやめとこうかね。

★ 1997年8月2日(土)
稼ぎは続く〜よ〜、ど〜こま〜で〜も〜♪

吟遊詩人と踊り子が一人ずつできたよ。 レベルは23くらいだな。 儲け話、大成功でも80前後しか入らないやつまであってゲンナリ。 単にそういう設定になってるだけなんかね。 やっと出てる分は全部終了した。

じゃちょっくら次のイベント戦闘を見てみましょう……げっ、レベル27(8?)とかでやんの。 ちっと厳しいですな。 しかもアイテム士が二人でバンバン銃を撃ってきやがる。 もうちっとレベル上げた方がよさそうだ。

★ 1997年7月30日(水)
儲け話とレベル上げにいそしむ。 レベルはラムザだけ22であとは18〜21なので、せめて揃えないとな。 儲け話は今の所「大成功」しか見たことないと思うのだが、同じ大成功でもジョブポイントの入りが100前後、120前後、150前後とあるのはなぜだろう。 それにしても、だんだん儲け話よりランダムエンカウントで入る金の方が多くなってきた。 戦闘後に入る金は、各敵ユニットのレベル*100の合計のような気がするけど、どう?

やっと一人忍者ができた。 算術士はもうちょっとかかりそう。 侍もまだかなあ。

両手持ちの斧はダメージがターゲット選択時の予測値通りにならなくって、妙に多かったり少なかったりするんだけど、なぜだろう?

稼いでいるとチョコボが無闇に繁殖してすげえうっとうしい。 面倒なのでどんどん除名しまくっている。 どうせなら全部除名してしまえばいいのだが、「ボコ」を除名するのはちょっと気がひけるんだよな。 一応イベントキャラだし……。

★ 1997年7月26日(土)
とりあえずちょっと話を進めるかね。 しかし儲け話では全然儲からなくって、金がないよ。 いろいろ新しいアイテムが売っているが、全然買えない。 おだちん500円もらって大成功っておい!

割とサクサク進む。 主人公に保険として「スピードセーブ」をつけたかったので弓使いに。 あいかわらず上級クラスが出てこない。 どれを鍛えればよかったんだっけ。

イベントを進めると勢い主人公のレベルが上がってしまう。 まだ稼がなくてもなんとかなりそうなのでそのまま進めると、なにやら教会の地下書庫にずんずん進んで行くことに。 また途中で戻れないようだ。 途中で負けたらやめて寝よう。

地下二階、なんかナイトブレードとかいうジョブの中ボス現わる。 こいつ、水平ジャンプ8あたりを持ってやがる……そんなところからジャンプしてくるやつがあるか!! 召喚士直撃、110のダメージ。 ぐはっ。オートハイポーションじゃ足らん。 なんかレベル27とかなんですけど。こっちのレベル、主人公でも22だよ。 他のやつらは20〜18。 差、つきすぎかなあ。

でもなんとかモンクと弓使いと聖騎士で追いつめて、倒す。 なんかザコがいっぱい残ってしまったが……。

戻ると、げ、神聖騎士ウィーグラフ。 レベル28だったかな。 もう他の敵には目もくれず、こいつだけ集中攻撃。 とっととお帰り願う。 結局無理矢理勝って抜けてしまった。

また「儲け話」が増えてるなあ。 どうするかなあ。

★ 1997年7月25日(金)
えーい、稼ぐの飽きたし、城へゴーだ!

とりあえずガフガリオンの相手。 「オートポーション」と「瀕死HP回復」、どっちにしようか迷ったが、「瀕死HP回復」にしとこう。 ラムザは他の4人と泣き別れだが、とにかく扉を開けるスイッチに走る。 3ターンで一歩足らない、しまったブーツ履いとけ。 黒白魔導師に壁ごしに回復させるが、よく考えたら闇の剣4発でちょうど瀕死なのでそのままにしとけばよかったなぁ。 扉が開いたら機工士にバンバン腕を撃たせる。 これがまた 50数%の成功率のくせにガンガンヒットし、ガフガリオンは何もできないままクリスタルになるのであった。 「さよなら…」

で次へ。どうもこの章ラストっぽい。 不浄王キュクレイン。 いきなり「悪夢」かなんかで「死の宣告」&「眠り」攻撃。 こりゃ「死の宣告」無効アイテムが必要か? 守りの腕輪だか指輪だかどっちか忘れたけど。 とりあえずリセットして確認すると2つしか持ってないので、一個前のデータに戻ってやりなおすことにする。 というのは城内部からはもう外に出られないから。 セーブデータを1個しか使わず、ここでハマったりした人がいるらしいが…。 ちなみに私は意味もなく15ブロック全部使っているぞ。 おかげでメモリカード認識が遅いぜ。

アイテムを揃えて再挑戦。 またガフガリオンの所から。 同じやり方で今回も楽勝だ。

で、全員無効アイテムを装備して再戦したら……「バイオガ」で毒ゾンビ石化攻撃。 さっきよりタチが悪い。「ゾンビ」は最悪。 だって聖水使える人一人もいないんだもん。 オートポーションでダメージ倍増だ! 涙が出る。 さらにゾンビのまま死ぬと、フェニックスの尾が効かないのだ。 「瀕死HP回復」では回復したけど、焼け石に水だ。

聖騎士が死んでしまい、「ゾンビ」で復活不能のままクリスタルになってしまった。 で、キュクレインがクリスタルに走って行ったので見てたら、480回復していた。 その直後主人公バイオガで石化し、全滅。

次は、半端に無効にすることにしよう。 と思っていたのだが、パーティー構成を変更して一撃が強くて飛んでる間無敵の竜騎士とか入れたりしているうちに装備しなおすのを忘れ、主人公だけ無効という状態になってしまったことに、戦闘に入ってから気づく。 でもまあなんとかなるだろ。 敵はどっちかというと「悪夢」を優先で使ってくるようで、全然バイオ系はかけてこない。 死の宣告くらっても3ターンは動けるし、眠ったら石投げて起こすから、なんとかなるだろ。 しかも死んで復活して体力一桁でも敵は無理には殺しにこないみたいだし。 結局最後は復活したての黒魔導師の「ファイラ」でとどめ。

さて第三章だ。 とりあえず儲け話から。 しかし敵に会わずに時間を進められる場所が北西の一箇所にしかないので、面倒だ。 結局北側で5〜6個くらいやった時点で、とりあえずやめる。

★ 1997年7月23日(水)
というわけで稼ぎやすそうなあたりをうろうろして稼ぐことにする。 目標は全員「ためる」と「オートポーション」修得。 「ハイポーション」も。エクスポーションはまだ売ってないので。 といっても機工士と聖騎士の人は「ためる」持ってないけどな。 稼ぎの効率から言うと暇な時にやるアクションが欲しいんだが。

主人公勢いあまってレベル18まで上げてしまった。 「オートポーション」と「瀕死HP回復」、どっちがいいかね? 「リジェネレーター」はリジェネの回復幅たいしたことなさそうなんでいまいちかなあ。 しかしいまいちジョブにポリシーがないというか、割と平たくなってしまっていて、まずいかも。 そろそろ城に行くかな。「オートハイポーション」でなんとかなるか?

★ 1997年7月20日(日)
ゲーム自体は全く進めていない。

「アスキーグリップV」でごそごそやっている時、なにげに城の反対側の都市を移動先に選んでみたら、城を素通りしてその都市まで移動することができてびっくり。 止まらなかったらイベント戦闘に入らないなんて!! これやったらより稼ぎやすい地形に移動して稼げるじゃん。 な〜んだ。

★ 1997年7月14日(月)
あっ、この場所って、後ろに都市が二つあるっきりで稼ぐ所ないじゃん! が〜ん。気づけおれ。

しょうがないので突撃。 一回ミスってやりなおしたが、二回目はなんとか勝った。 最近仲間になった二人がフェニックスの尾を使えなくって、黒魔導師(白魔法付き)が死んだので復活できなくてどうしようかと思ったが…。 フレイムロッドで強化したファイラでボスに一撃 150 のダメージを出して追い帰すことに成功。 相性がよかったんかな。

ここで一箇所稼げる場所が出てきたので、ひたすら稼がねばなるまい。 ちょっと次のマップ見てみたらレベル18とかなんだもんな。 こっちは主人公が15であとは14以下なんだもん。 ちょっと差がありすぎる。

★ 1997年7月13日(日)
とりあえず出ていた「儲け話」をクリア。 モルボルちゃんを見つけて、金を貰う。

それから沼へ。沼につかると毒を受けるのか。まあいいや。 雨が降っていたので召喚士に「ラムウ」を使わせたら、これがつええ。 100以上のダメージを出す。 こりゃ楽ちん。

機工都市につく。 あ、イベントだけ? と思って油断していたら移動しようとした時に戦闘になる。 あ、しまった、さっきの戦闘からセーブしてねえぞ。やべ。 敵のレベルは15、こっちのレベルは13。ちょっとやばいな。 しかも機工士装備空で出て行ったから、あっというまに戦闘不能。 でもほっといていいか。 途中、白魔導師のハートが奪われまくってしまい、端から敵にレイズかけまくりやがってかなり冷えた。 話術師の銃でスナイプしてだまらせる。

でもまあなんとかクリア。 今度はセーブしないとね。 と、マップが変わってしまい、先に進むしかなくなってしまう。 うーむ。 しかし隣も都市であり、儲け話が出ており、これは儲けろという神のおぼしめしである。 距離が長いのでうろうろするのがタルいが、まあよい。 儲けているうちに機工都市の方に職人コンテストだかなんだが出現。 たぶん月で出るんだな。 酒場の親父がたまにヒントを言うので助かる。 しかし金ばっかりでいまいちつまらん。

で、ちょっと次のマップも見るかね? と思って谷に行くが、そのまま勢いでクリアしてしまった。 早々に黒チョコボとモンクのねーちゃんが戦闘不能になってしまったのが失敗だったかなあ。 でも死ななかったからいいか。 ここで主人公を何もアビリティを持ってない風水師にしててちょっと辛かったが、敵のクリスタルを拾ったらいきなり3つも風水技を覚えてラッキー。 こりゃうめえ。

その次のマップは顔だけ出して、やめ。 うーん、敵が多くて辛そうだ。 しかもあやつが敵にいるしなぁ。 敵のレベルは17、こっちのレベルは14。こりゃ稼がんとやばそう。

★ 1997年7月9日(水)
「バリアスの丘」とかいう所に一歩進む。 げげ、敵のレベルがほとんど 13 だ。 2つ以上負けている。やばいなあ。

いつのまにか話術士が出ていたので、ちょっと育てよう。 なんでも「ほめる」だかで上がった Brave は戦闘終了後もある程度残るらしい。 やっぱガンガン上げて強化した方がいいのかね? Faith の方は「説法」で上げすぎるとヤバそうだけどな。

とりあえずレベルをだいたい12に揃える。 Brave も Faith も 50 程度という人が一人いて、この人だけあんまり使わないもんだから遅れぎみ。 話術ドーピングしたいな。

もう一歩進んだら特に戦闘はなくてイベントだけだった。 ここでお姫さまと聖騎士だかとはお別れ。 結局お姫さまは戦闘には参加しなかったことだ。 ま、いいけど。

ここまで進んだ所で、「別にゲストの機工士に銃持たせなくてもいいじゃん」ということに気づいた。 話術士だって持てるんだし。 ほっといたらゲストがどんどん敵殺しちゃうからなあ。 はやく気づけよ。

儲け話に「ペットのモルボルを探して」とかいうのが出た。 そんなのペットにするなよ……。

★ 1997年7月8日(火)
こないだクリアした「城塞都市」に儲け話が出ていたので、部隊を派遣。 二つ出ていたが、二つ同時に送るだけの部隊の余裕がないので、一つずつ消化。 なんか一つ目のサルベージでは、陰陽師が活躍したらしい。 ふむ、ジョブによって成功率が違ったりするんだな。 もう一つもサルベージだったが、こっちは腕力(ってどれ見てるんだ?)だけで特にジョブは関係なかったようだ。 前者はギル袋(2万ほど)、後者は「ユグドのヤドリ木」が手に入った。 でも後者は派遣に6千ギル使ったからギル的には赤字。

さらに戻ってみたら魔法都市で魔導大会かなんかが開かれていた。 Faith の高い3人を魔導師系にして派遣、優勝。 商品として空想魔学小説を入手する。 読んでみよう。

最初はひたすら読むだけだったが、途中からうろうろしなければならなくなった。 情報をザウルスにメモりつつ、プレイ。 各島の情報って、何回やっても同じなのかな? クライマックスっぽい所もラックで抜けて、クリア。 エンディングが流れる。 これって単にクリアして終わり、というだけなんだろうか。

★ 1997年6月30日(月)
とりあえずマップが一つ進んだだけだが、戻って街をチェック。 「儲け話」は出ていなかったが、売っているアイテムが増えていた。 ということでいくらか買い込み、ついでにレベルも上げる。 だいたい平均レベル10に。 召喚士出現。でもまだ JP が全然足らない。

気がつくとチョコボが増えてた。 全然卵に気づかなかったが……。 ちなみに黒チョコボだ。 回復はできないが、状態治療ができて、遠隔攻撃もできる。 HP は少な目だが攻撃力と回避力は黄チョコボより高いな。

さらに一歩前進。 街だった。 「機工士」とかいうのを助ける。 こいつ銃持ちで射程が長いので、これも割とすぐ勝負がついてしまった。

レベルが上がるとじりじり Speed も増えるみたいね。

「カウンターアビリティ」じゃなくって「リアクションアビリティ」だったよ。 あと「ブレイブヒストリー」じゃなくて「ブレイブストーリー」な。

★ 1997年6月28日(土)
第二章に入る。 第一章の冒頭に戻ってきたって感じか。 ガフガリオンとかがめちゃめちゃ強くて、ほっといても敵を倒してしまうので、とても楽だ。 でもアイテムやクリスタルは手に入らんがな。 あんまり殺戮するのもアレなので、適当にやろう。

パーティー最大16人で、3人増えたので、ああじゃまだと思って切ってしまった直後に、「儲け話」で余分な人員が必要であることに気づき、二章冒頭のデータをロードしなおす。 で、とりあえず話はそっちのけで「儲け話」を探してまわることに。 4つほどやって、3万くらいのプラスになった。 おかげで装備が充実して嬉しい。

「儲け話」消費しつくした所で戻ってさらに一歩進む。 「チョコボ」を助けるマップの次でプリンセス登場。 「死守せよ!」と言われるが、とうてい死なないような防御呪文を自分にかけて逃げまわるプリンセスだったりする。 ゆってしまうとここでゲストが一人寝返るのだが、それに気づいた瞬間にリセットして、装備を全部はいでアイテム士にしてやった。 するってえといきなり一撃で味方のゲストに殴り殺されるので、楽だ。 でもセリフが聞けなかったな。

★ 1997年6月27日(金)
まだレベル足らないかなと思いつつ、ちょっと試しに突っこんでみることにする。 主人公とディリータは見習いにして、あとナイトと回復君二人。 で、他の敵には目もくれずにボスに突撃した結果、主人公の体力が一桁になるもギリギリでボスを倒し、勝利。 他のザコ敵を一匹も倒してないのでちょっともったいないけど、ま、いいか。 レベルを上げたせいか知らないが、敵と味方の動くタイミングがちょっと違っていて、開幕サンダガ君(とは限らんが)より先に自分が動けた。 同じ Speed だったらレベルを見たりするんかね? 面倒だからチェックしてないけど。

★ 1997年6月26日(木)
全員弓使いで(極端だよ!)2回稼ぐ。 現在レベルはだいたい8。まだシーフは出ない。 こんくらいじゃまだ勝ち目はなさそうだ。 それにしてもいつの間にか店の品揃えがよくなっていて、油断ならない。 でも金もないがな。

★ 1997年6月25日(水)
よく見たら主人公がモンクになれるようになっていた。 ナイト Lv3。 でもどっちにしろそれじゃ勝てないので、稼ぐことにする。 一回戦闘したら、もう一人 Brave の高い娘がナイト Lv3 になったので、これからしばらくモンクかな。 主人公を黒魔導師にしたら Faith 70 のせいか結構強かった。 もう一人の黒魔導師が Lv3 になって、時魔導師出現。

見習いは Move が他のジョブより1高い事に気づく。 これだったら魔法に狙われた時にボスに抱き付けるかなあ?

★ 1997年6月24日(火)
アイテム士のジョブポイントを溜めようキャンペーン実施中。 っていうほどはやってないが、とりあえず二回ランダム遭遇を全員アイテム士で稼ぐ。 レベルがギリギリ6に留まっていたのでそこで止めてチャレンジ。 ハイポーションを使える人は二人しかできなかったので、その人達をアイテム士にして後方支援とする。 あとナイトが二人に、ゲストのディリータ(やっと名前覚えた)は弓使い。 ハイポーション大活躍で、なんとかクリア。 ナイトが一人「もう死ぬ」という所まで行ったが、ディリータがポーションで回復してくれた。 ナイス。 この戦闘の参加者はディリータを除いてレベル7になった。 ディリータはレベル4……。

続いて次のマップへ。 二人編成の部隊を二つ用意か。 いやだなあ。 とりあえずナイトとアイテム士をセットにして配置。 げっ、相手のボス、レベル10だ。 敵の開幕ウェポンブレイク。 しかも弓で。そりゃないだろおまえ。 続いて敵魔導師のサンダガ(だと思う)。 115のダメージを受け、主人公即死。 サンダラじゃこのダメージは出ないと思うので、サンダガだったんじゃないかな。 そりゃないっす。 ボスに抱きつこうと思ったが、高台にいて届かなかったよ。 しくしく。

数回やりなおしたが、らちがあかない。 イベントの後戦闘で、最初の配置をどう変えても必ず主人公が敵魔導師から呪文攻撃を受ける展開になるのも困る。 しかし魔法一撃で主人公が死んだのは最初の一回だけ。 やりなおすたびに魔導師の呪文が違うので、ランダムに変わっているのかもしれない。 同じ Speed なのだが必ず敵から順にターンが回ってくるのだ。 ボスは「オートポーション」持ってて殴ると回復するのもたまらんね。

結論として勝てそうもないので、レベルをもうちょっと上げることにしよう。

★ 1997年6月23日(月)
レベルを揃えたいのと、全員に「反撃タックル」と「Move+1」が欲しくなったので、全員見習いでしばらく稼ぐことにする。 「取得JPアップ」は持っているので、一回ランダムエンカウントすると150かそこらは JP が稼げる。 で、3回ほど戦闘してだいたいレベル5〜6にしたが、結局アビリティ全員は揃わなかった。 まあいい、進もう。

レナリア大地へ。 一回来ていたので5人編成だということは知っていた。 編成は、黒魔導師二人、弓使い一人、ナイト二人(含む自分)、ゲストも弓使い、だったかな? ゲストは勝手に突っこんで死んでしまった。 しかも一発目の矢をかわされてしまったので、経験値ゼロ。 おまえなあ……。 主人公にも黒魔法を持たせてボーボー燃やしてるうちに勝ち。 あ、ナイトは戦闘不能になってたな……。

さて次は風車小屋。 しかしここのボスが強い。 遠隔攻撃で約50のダメージは痛すぎる。 しかもこれデス属性があるらしい。 まだ効いたことないけど。 もう一つ有効範囲が2の遠隔攻撃も持ってて、かなり厳しい。 ケアルやポーションじゃ回復が間に合わないよ。 ハイポーション使えるようにしないとだめかな。 モンクも地烈撃だかなんだか、縦一列ダメージ攻撃とかしてくるし。 一回目はボロボロ、二回目はあと二人まで追い詰めたが、一人復活が間に合わなくて戦死してしまったのでリセット。

アイテムのアビリティ持たせて自分の面倒は自分で見させないとだめかな。

★ 1997年6月22日(日)
なんかちょっと話が展開する。 金が乏しいので装備をぐるぐる回しているので、準備にとにかく時間がかかってしょうがない。 ランダム遭遇が起こりそうな所の前ではとりあえずレベルの低い人でのパーティー編成を考えたりして、でも結局遭遇しなかったりして。 もうちょっと稼いで裕福になればいいんだろうけどな。

盗賊の砦。 ゲストの片方(名前忘れた……平民な人)を弓使いにしてみた。 でもこいつってば弓なんか使わずに猪突猛進、タックルしまくったあげくに殴り殺されてしまった。 しょうがないやつ。 やっぱゲストはナイトみたいな堅い人にしとくのが無難かも。

さらに話が展開する。 今回は貴族と平民の対立がメインですか? ここらで雨が止んできたので、次のマップ(レナリア大地)を覗いてやめる。 こっちのレベルは5だが、相手のボスはレベル8で、以下6〜4となっているようだ。 もうちょっとこっちも鍛えてから来たほうがいいかも。 なんかまだジョブが6個から増えてないしなあ。 ゲスト以外は全員「取得JPアップ」のアビリティをつけたので、どんどん稼ぐしか。

★ 1997年6月21日(土)
ランダム遭遇でレベルを最低4まで上げる。 ゲストキャラクターはランダム遭遇戦には参加できないので、レベルを上げられない。 こいつらすぐ無茶な突っこみして死ぬから、レベル上がんないんだよね。 フェニックスの尾がもったいないから復活させてやらないというのも問題かもしれんが。 でもゲストキャラクターは時間で肉体が消滅したりしなかったりするので放置しても全然問題ない。

てなとこで「砂ネズミの穴ぐら」に再挑戦。 今回は黒魔法持ちを2人導入し、敵を焼きつくした。 レベル上げたら大違いというか。

★ 1997年6月20日(金)
とりあえずデモを流しつつマニュアルを読む。 結構ムービーの量多いなぁ。 ジョブ紹介までムービーだし。 マニュアルは結構みっちりと書いてあって辛いので、適当な所でチュートリアルに手を出す。

編成のチュートリアルは注目すべき項目に○がついたりして結構みやすい。 ただ、間違ってもう見たチュートリアルを選んでしまった時にリセットする以外に抜ける方法がないのはちょっと勘弁。 あと早送りも欲しかったかも。

戦闘のチュートリアルは項目を選ぶとかなりロードに待たされる。 その間画面は真っ暗なのはあんまりではなかろうか。 でも実際にプレイヤーに操作させるようになっているのはいいかも。 間違った入力はできないようになっているし。

ゲームスタート。 また別のムービーだ。スタッフロールが流れる。 音楽も REZON 氏と YmoH.S 氏ということで、「タクティクスオウガ」と同じなのね。

最初の戦闘はなんか圧倒的に自分達が強くて楽勝。 まあ、練習っつーことだろう。 そしてその後話は過去に遡るのであった……。

本当の戦いはこっからなわけね。 ああ、みんなレベル1だ。弱い。 編成もなしにいきなり戦闘開始。 自分に加えて見習い二人にアイテム士二人ってとこでなんとかクリア。

次のマップでは騎士っぽい人が敵にいじめられている。 「敵全滅」か「騎士を救うか」の選択肢出現。 まあ「救う」だろうな普通。 こっちに逃げればいいものを近くの敵を殴ってひどい目にあっているやつ。 でもこっちが前に出たら下がってくれた。よし。 という所であまり問題なくクリア。アイテム士大活躍。 ポーション無くなっちゃったよ。 クリスタルを回収したかったが、ゲストのみなさんが勝手に最後の一人を殴り殺してしまったので、回収できなかった。 迷惑。

主人公がナイトになれるのでなってみよう。 あと、アイテム士のみなさんはアイテム士のまま白黒魔法を覚えさせておいた。 やっぱり「取得ジョブポイントアップ」のアビリティは優先させた方がいいんだろうなと思うが、なかなかジョブポイントが 250 溜まらないな。 城でナイト向け装備をいくらか購入。

そこから来た道を戻り、モンスターをけちらして、ドーターへ。 ここではまった。 敵はナイトが1人に弓使い3人、黒魔導師3人だったかな。もうちょっといたかも。 とにかくあっというまに串刺しの黒コゲで死んでしまう。 敵は高い位置にいて、辿りつくのにも一苦労だ。 黒魔導師だけならナイトが突っこんでいって一撃でカタがつくのだが、そんなことをした日にはまわり中から弓を撃たれてひどいことになる。 結局5回くらいやりなおすハメになった。 ゲストもとっとと屋根の上の弓使いを倒してくれりゃあいいのにいまいちやる気がない。 石なんか投げてもしょうがないだろ。CT 節約しろよ。

結局全員で建物の端に張りついて、射程に入れるために近づいてきたやつらを順に倒してなんとかクリアした。 しかし3人くらい戦闘不能になったな〜。

次のマップに行ってみたら、こっちがレベル2〜3の編成なのに敵は3〜5の編成で歯が立たず、敗退。 ここで朝5時を回っていたので、断念して寝る。 こりゃランダムエンカウントで稼ぐしかなさそうだな。 金もほとんどないし、どうにもジリ貧である。 こっちがレベル上げると相手も強くなるんだろうか。 「オウガ」の印象があって低レベルで進めようとしたが、失敗かも。

それにしても、「タクティクスオウガ」とは微妙に違う所があるな。 行動順の決定が、「オウガ」では WT からの減算式だったのが、「FFT」では各キャラ毎の Speed 値を足していって 100 以上になったら行動になっている。 ちなみに移動も行動もせずに待機すると 40 から、移動か行動の片方だけだと 20 からのカウントになる。 今のところレベルが上がっても Speed 値は変わっていないような気がする。 この先どうなるかはわからんが。 ジョブ固定だったりすると、「オウガ」の時みたいなバケモノキャラができなくていいかもしれない。

能力値は「Brave」と「Faith」に集約されてしまっており、それぞれ物理と魔法に関する総括的な強さ/弱さを示しているようだ。 「オウガ」のような細かいパラメータは見た所存在しない。 防御力という概念はなく、鎧や兜を装備すると HP や MP が増える。 攻撃力と回避率は存在する。

魔法にも詠唱時間が設定されており、発動する前に目標が動いて効果範囲が変わったりする。 一回目標にすれば相手が射程外に移動しても魔法は届くようだ。 偶然かもしれないが、敵が「ケアル」の効果範囲に飛び込んできたのにはちょっと感心した。

「オウガ」では移動が終了した時にキャラの向きを決定するようになっていて、その後行動するとそれでまた方向が変わっていたが、「FFT」では行動を終了する時に向きを決めるようになっている。 こっちの方がいいかな。

「オウガ」では隣接物理攻撃には通常必ず反撃があったが、「FFT」では反撃はない。 「カウンターアビリティ」を持っているユニットは反撃することがある。 モンスター系はたいていカウンターを持っているようで、結構やっかいだ。

戦闘マップが狭くなったからか、アタックチームが最大5人になっている。 しかも今の所4人の面が多い。 役割分担をよく考えないとハマる。

「ウォーレンレポート」と同じような「ブレイブヒストリー」とかいうのがあるのだが、場面再現の中で中止ができない!! 「ウォーレンレポート」の時はできたろうが。 退化してどうする。

とりあえず全員レベル4くらいまで鍛えてみようかなぁ……。 なんか「オウガ」に比べるとちょっとバランスが悪いような……。


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Last modified: Thu Sep 18 22:56:24 JST 1997